Scatola di FLATDIG, fronte
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Originale FLATBOY

FLATDIG

Scava a fondo. Prendi ciò che brilla. Batti l'acqua.

Rasmus il minatore scende in sette vere miniere norvegesi a cercare gli ultimi cristalli, e alle sue spalle sale l'acqua della falda. Scavati una strada nella terra, guarda i massi traballare e cadere proprio dove hai scavato, prendi i cristalli luminosi e raggiungi il pozzo prima dell'acqua. Dalla miniera di rame di Røros al ghiaccio blu sotto il ghiacciaio Svartisen, ogni miniera è un posto diverso. Un bambino lo capisce solo guardando, e un minuto dopo vuole provare.

1–2 giocatoriAvventura sottoterraEnigmi in grottaFaccia a facciaFamiglia
Voglio un FlatboyUn giocatore attraverso otto grotte in quattro miniere, o due allo stesso tavolo, ognuno in gara nella stessa grotta dal proprio capo.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Scava sotto. Spostati. GULP!

Il masso traballa, Rasmus si sposta, e atterra proprio dove si trovava lui. Qualcuno al tavolo trattiene il fiato prima di te, e Rasmus si gira a guardarti, con l'aria più innocente del mondo. Poi i cristalli rotolano giù per il tunnel che hai scavato per loro, e l'acqua sale di un'altra tacca.

Scavauna strada, e i sassi cadono dove vuoi tu
Prendii cristalli luminosi per aprire il pozzo
Battil'acqua che sale dal basso

Gioco vero a velocità reale, ripreso direttamente dallo schermo del tavolo.

Scava nel punto giusto. Poi togliti di mezzo.

Ogni grotta è piena di massi e cristalli appoggiati sulla terra. Scava sotto uno e traballa per un attimo, abbastanza per vederlo arrivare, poi viene giù. Spostati in tempo e ti becchi un bel GULP! Altrimenti Rasmus resta piatto come una crêpe, un fantasmino col casco vola via, e lui è subito di nuovo lì per un altro tentativo.

Più in basso, vecchi puntelli di legno reggono interi soffitti di massi e cristalli finché non li butti giù, e i muri a secco si aprono solo con un candelotto di dinamite. E intanto l'acqua della falda sale dal basso: nessun orologio da guardare, solo acqua che vedi arrivare. È così limpida che sotto vedi ogni pietra, schizza e si increspa intorno a Rasmus, e la lampada del suo casco la attraversa.

FLATDIG, dritto dallo schermo
FLATDIG: la miniera di rame, la vena di carbone, la grotta di ghiaccio e la miniera di ferro

Sette vere miniere. Ognuna un posto nuovo.

Il viaggio comincia nella miniera di rame di Røros, terra ocra con venature verdi di rame, poi scende in una vena di carbone nero alle Svalbard, in una grotta di ghiaccio blu sotto il ghiacciaio Svartisen e nella miniera di ferro rossa di Kirkenes, due grotte in ognuna. I duelli hanno miniere tutte loro: la miniera d'argento di Kongsberg, una cava di granito rosa sull'Iddefjord e Grønligrotta, una grotta calcarea attraversata da un fiume.

Ogni miniera ha la sua roccia e la sua terra, i suoi massi e i suoi puntelli, la sua luce e la sua acqua, e l'aria la senti: la polvere di carbone che si alza quando scavi, la brina che fluttua nella grotta di ghiaccio, le gocce che cadono nel calcare. Rasmus è con te dall'inizio alla fine. Vedi la sua schiena quando si arrampica e la sua faccia quando cade, si gira a guardarti quando ti fermi un attimo, e quando ce la fa a uscire esulta, proprio verso di te.

Giù da solo,
o faccia a faccia.

Da solo

Otto grotte, quattro miniere

Otto grotte fatte a mano, due in ogni miniera, ognuna con il suo trucco e un nome buffo, da Occhio alla testa e Calzini bagnati fino a Proprio in fondo. Le partite migliori finiscono nella classifica dei record del tavolo.

Uno contro uno

Il duello

La stessa grotta su ogni metà del tavolo, girata verso ciascuno di voi, e una miniera nuova a ogni round: argento, granito, calcare. Ogni cristallo che prendi pompa acqua nell'altra miniera. Vince chi arriva prima a tre round, e la rivincita è a una sola pressione.

7vere miniere norvegesi, ognuna un mondo a sé
8grotte fatte a mano, ognuna con un nome buffo
3miniere per il duello, faccia a faccia
1pressione per la rivincita

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