Unsere Geschichte

Ein Vater, eine Tochter und ein Tisch aus dem Jahr 1985.

1985 haben meine Schwester und ich an einem Kiosk in Kristiansand Dig Dug gespielt, an einem Cocktailtisch. Wir haben es geliebt und uns brav abgewechselt, immer einer nach dem anderen. Und irgendwann fing ich an, von einem Tisch zu träumen, an dem wir beide gleichzeitig spielen könnten.

Ein alter Fotoabzug: ein Dig Dug-Cocktailtisch in einem leeren norwegischen Café, Anfang der 1980er
Ein Cocktailtisch wie der am Kiosk. Wir haben ihn geliebt.

Vierzig Jahre später haben meine Tochter Jeanne und ich ihn zusammen gebaut, um dieses Gefühl zurückzuholen – mit allem, was heute möglich ist. Jedes Teil von FLATBOY haben wir beide selbst entworfen und gemacht: die Walnussarbeiten, das Gehäuse, die Knöpfe und die Elektronik, und obendrauf die ganze Software, von der Lobby bis zu den Spielen und Flatlabs.

Jeanne und ich haben das Holz auf unserer eigenen CNC-Fräse bearbeitet, jedes Teil auf unserem eigenen 3D-Drucker gedruckt und jedes Spiel höchstpersönlich getestet – spätabends, jeder an einem Ende.

Ein früher Prototyp auf der Werkbank, mit vier Knöpfen pro Seite und noch ohne Spinner Die Walnusskante und der schwarze Sockel Ein Stick und Knöpfe

Ein früher Prototyp in unserer Werkstatt: nur vier Knöpfe und noch kein Spinner.

Gebaut in unserer Werkstatt

Mit viel Liebe gebaut. In Norwegen.

Er soll sich anfühlen wie ein Möbelstück, nicht wie ein Gadget. Deshalb bekommt jedes Detail die Zeit, die es braucht: das Walnussholz, die Kanten, die Art, wie ein Knopf im Holz sitzt.

Die Platte nimmt in unserer Werkstatt Form an.
Der Stick kommt in seine gedruckte Halterung.
Die fertige Platte, bevor der Bildschirm reinkommt.
Die Wanne, die alles zusammenhält, Schicht für Schicht in Schwarz gedruckt. Zeitraffer.
Ein ganzes Druckbett voller Knopfteile, über Nacht gedruckt. Zeitraffer.
Die langen Rahmenteile: eine Nacht auf dem Drucker. Zeitraffer.

Wir zwei.

Bjørn Ivar Knudsen

Bjørn Ivar Knudsen

Gründer · der Papa

Seit über 25 Jahren entwickle ich Produkte und baue Firmen auf, meistens echte Dinge mit eigener Software – von der ersten Skizze bis zu dem Tag, an dem sie jemand in den Händen hält. FLATBOY habe ich zusammen mit Jeanne entworfen, gebaut und programmiert, und zwar komplett: das Möbelstück, jedes gedruckte Teil, die Elektronik, die Lobby und die Spiele.

  • Sound Business: Europas größtes Instore-Radiosystem mit aufgebaut – Hardware, Software, Produktion und Installation.
  • QuickLog: Norwegens größtes digitales Fahrtenbuch gegründet, mehr als 30.000 Nutzer, später verkauft.
  • ABAX: früh dabei und bis heute Anteilseigner.
  • SmplCo: Partner in einem Produktstudio, aus dem mehr als 125 Produkte stammen.
  • Sloydr: meine eigene Software für die CNC-Fräse, mit der das Holz für FLATBOY gefräst wird.
Jeanne I. Knudsen

Jeanne I. Knudsen

Game Design · die Tochter

Jeanne hat einen Bachelor in Game Design von der Hochschule Kristiania und eine UI-Design-Ausbildung bei Noroff gemacht, und sie hat an der Kristiania selbst Game Design unterrichtet. Hauptberuflich ist sie Produktdesignerin: Interfaces, 3D und Produktanimation.

Bei FLATBOY steckt sie in allem drin, vom Gefühl, wie ein Spiel in der Hand liegt, bis dazu, wie die Lobby von der anderen Tischseite aussieht. Ich habe 1985 an einem Cocktailtisch spielen gelernt, sie hat das Spielemachen studiert. Jetzt machen wir sie zusammen.

Komm, spiel mit.

Die ersten fünfzig FLATBOYs sind die Founders Edition – zum selben Preis wie alle anderen.

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