Notre histoire

Un père, sa fille, et une table de 1985.

En 1985, ma sœur et moi jouions à Dig Dug sur une table cocktail, dans un kiosque de Kristiansand. On adorait ça, chacun son tour, un joueur à la fois. Et je me suis mis à rêver d’une table où l’on pourrait jouer tous les deux en même temps.

Une vieille photo : une borne cocktail Dig Dug dans un café norvégien désert, au début des années 1980
Une table cocktail comme celle du kiosque. On l’adorait.

Quarante ans plus tard, ma fille Jeanne et moi l’avons construite à deux, pour retrouver cette sensation avec tout ce qu’on sait faire aujourd’hui. Chaque élément de FLATBOY est conçu et fabriqué par nous deux : la menuiserie en noyer, le caisson, les boutons et l’électronique, et en plus tout le logiciel, du menu d’accueil jusqu’aux jeux et à Flatlabs.

Jeanne et moi avons usiné le bois sur notre propre fraiseuse CNC, imprimé chaque pièce sur notre propre imprimante 3D, et testé chaque jeu nous-mêmes, tard le soir, chacun à un bout de la table.

Un des premiers prototypes sur l’établi : quatre boutons de chaque côté, et pas encore de spinner Le chant en noyer et la base noire Un stick et des boutons

Un des premiers prototypes, dans notre atelier : quatre boutons seulement, et pas encore de spinner.

Fabriqué dans notre atelier

Fait avec amour, en Norvège.

On voulait un meuble, pas un gadget. Alors chaque détail a droit au temps qu’il lui faut : le noyer, les chants, la façon dont un bouton s’encastre dans le bois.

Le plateau prend forme dans notre atelier.
Le stick trouve sa place dans son support imprimé.
Le plateau terminé, avant la pose de l’écran.
Le bac qui accueille tout, imprimé en noir, couche par couche. En timelapse.
Tout un plateau de pièces de boutons, imprimé pendant la nuit. En timelapse.
Les longues pièces du cadre : une nuit entière sur l’imprimante. En timelapse.

Nous deux.

Bjørn Ivar Knudsen

Bjørn Ivar Knudsen

Fondateur · le papa

Depuis plus de 25 ans, je conçois des produits et je monte des entreprises, le plus souvent autour d’un objet doté de son propre logiciel, du premier croquis jusqu’au jour où quelqu’un le tient entre ses mains. FLATBOY, je l’ai entièrement conçu, construit et programmé avec Jeanne : le meuble, chaque pièce imprimée, l’électronique, l’interface et les jeux.

  • Sound Business : j’ai participé à la création du plus grand réseau de radio en magasin d’Europe, du matériel au logiciel, de la production à l’installation.
  • QuickLog : j’ai fondé le plus grand carnet de trajets numérique de Norvège, plus de 30 000 utilisateurs, revendu depuis.
  • ABAX : là dès les débuts, et toujours actionnaire.
  • SmplCo : associé d’un studio de design produit à l’origine de plus de 125 produits.
  • Sloydr : mon propre logiciel pour la fraiseuse CNC qui usine le bois de FLATBOY.
Jeanne I. Knudsen

Jeanne I. Knudsen

Game design · la fille

Jeanne est diplômée d’une licence en game design de Kristiania, formée au design d’interface chez Noroff, et elle a enseigné le game design à Kristiania. Le jour, elle est designer produit : interfaces, 3D et animation produit.

Sur FLATBOY, elle est sur tous les fronts, de la sensation d’un jeu sous les doigts à l’allure de l’interface vue de l’autre bout de la table. Moi, j’ai appris à jouer sur une table cocktail en 1985 ; elle, elle a un diplôme en création de jeux. Aujourd’hui, on les fait ensemble.

Venez jouer.

Les cinquante premières FLATBOY forment la Founders Edition, au même prix que toutes les autres.

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