La table de jeu où vous créez vos propres jeux.

Fabriqué comme un meuble : il a sa place au salon. Jouez face à face avec toute une ludothèque, ou décrivez un nouveau jeu avec vos mots, et il le construit pour vous.

La table FLATBOY en noyer vue de son grand côté, un match de foot à l’écran, deux mains sur les sticks

Fabriquée dans notre atelier en Norvège

Le meuble le plus amusant du monde.

Un meuble, pas un gadget. Une vraie finition en noyer américain, réalisée dans notre propre atelier, chaque bouton encastré dans le bois. Elle est faite pour trôner sur la table basse, pas pour finir au fond d’un placard.

La vraie table, à la maison. Filmée au téléphone.
Le stick trouve sa place.
Une des premières FLATBOY sur l’établi
Sur l’établi.
Le chant en noyer sur la base noire
Le chant en noyer.
Le plateau prend forme.
Un stick et des boutons encastrés dans le noyer
Chaque bouton encastré dans le bois.

Découvrez comment on la fabrique

Face à face

Un coup d’œil au jeu. Un coup d’œil à leur tête.

Vous êtes assis chacun à un bout, l’écran entre vous, et chaque jeu s’oriente vers chacun de vous, même ceux que vous créez. Pas d’écran partagé, pas besoin de plisser les yeux devant la télé : votre moitié, la leur, et rien entre vous que la table.

La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Flatlabs

Décrivez le jeu dont vous rêvez.

Partez d'un jeu que vous avez aimé, d'un dessin ou de quelques mots. Flatlabs vous pose quelques questions directement sur la table, vous montre à quoi ressemblera votre jeu et ce qu'il coûte, puis le construit et le teste. Ensuite, vous jouez.

  1. 1

    Ouvrez Flatlabs

    Choisissez Nouveau jeu sur la table. Scannez le code avec votre téléphone : il se joint à vous, comme clavier et comme appareil photo.

  2. 2

    Partez de n'importe quoi

    Un jeu que vous avez aimé, un dessin ou quelques mots. Choisissez-en jusqu'à trois, et il les mélange en un seul jeu.

  3. 3

    Un dessin ?

    Tenez le téléphone au-dessus, ou au-dessus d'une construction Lego ou d'un jouet. L'image arrive sur la table.

  4. 4

    Ou cherchez un jeu

    Tapez son nom sur votre téléphone, ici Dr. Mario. Il cherche parmi les jeux du monde entier, jaquettes comprises.

  5. 5

    Prenez-le comme inspiration

    Regardez-le, puis posez-le sur votre tableau. Il n'est là que pour l'ambiance : votre jeu aura son propre nom et ses propres graphismes.

  6. 6

    Comment jouez-vous ?

    Il propose une façon, et vous décidez. Ici : tous les deux en même temps, un à chaque bout, l'un contre l'autre.

  7. 7

    Comment on le voit

    Du dessus, de côté, sur un plateau. Il sait qu'un jeu de capsules qui tombent est un plateau de cases.

  8. 8

    Il vous dit ce qu'il voit

    Le héros, le monde, ce que vous faites. Puis quelques questions : touchez une réponse sur la table ou sur votre téléphone.

  9. 9

    Voyez votre jeu avant qu'il soit fait

    Il peint quelques idées du jeu fini. Feuilletez-les, demandez-en une de plus, et choisissez celle qui vous plaît.

  10. 10

    Connaître le prix d'abord

    Sa taille, le temps qu'il faut et ce qu'il coûte en crédits. Rien ne démarre tant que vous n'avez pas dit Go.

  11. 11

    Il le construit et le teste

    Il suit son plan, coche chaque partie et vérifie que le jeu tourne sur la table.

  12. 12

    À côté du style que vous avez choisi

    Chaque nouvelle version arrive à côté de votre image, pour que vous voyiez que c'est bien le jeu demandé.

  13. 13

    Prenez un joystick

    Votre jeu, sur votre table. Celui-ci, c'est FLATCURE.

Les trois façons de commencer : Prendre une photo, Trouver un jeu, Le raconter Trouver un jeu, choisi Le champ de recherche et le clavier Dr. Mario tapé, recherche sur Internet Les résultats pour Dr. Mario, avec leurs jaquettes Dr. Mario choisi : Utiliser comme inspiration Dr. Mario sur votre tableau d'idées Comment jouez-vous ? Une proposition En même temps, l'un contre l'autre Plateau ou grille, proposé Ce qu'il voit, et la première question La deuxième question Il peint les images Style 1 sur 4 : pixel art Style 2 sur 4 : vectoriel plat Style 3 sur 4 : cartoon Style 4 sur 4 : dessiné à la main, et un de plus Celui-ci : vectoriel plat choisi Les blocs, la taille, le temps et le prix en crédits Le plan, la première partie en cours Le plan coché, il vérifie que ça tourne La première version à côté de l'objectif Le téléphone : Ouvrir l'appareil photo
La table FLATBOY en noyer vue de dessus
Flatlabs sur la table : Nouveau jeu

Mis en scène pour cette page : les vrais écrans de Flatlabs, parcourus avec des réponses préparées à l'avance. Le jeu à la fin est FLATCURE, filmé sur la table en vitesse réelle. Une vraie création prend plus de temps.

Et après, il est à vous.

  1. Améliorez-le

    Ajoute un mode où les pilules arrivent deux fois plus vite.

    C’est fait. Voici la version 2.

    v1v2

    Chaque modification crée une nouvelle version. Revenez à n’importe laquelle et reprenez à partir de là.

  2. Partagez-le
    Le Market dans Flatboy OS : la bannière d’un jeu, puis Nouveautés du Market et Les plus joués

    Mettez-le dans le Market et il est sur chaque Flatboy : vos amis l'ont, et tous ceux qui aiment son allure. (Le Market de Flatboy OS, avec des annonces de test.)

  3. Laissez les autres s'en inspirer
    Flatboy OS, Système › Market : qui peut modifier votre jeu, Jouer seulement, Modifier ou Partager le sien
    Kim

    J'ai fait la version 3 : on se lance les pilules dessus.

    Autorisez les modifications, et il s’ouvre dans leur propre Flatlabs, à partir de votre version, avec votre nom dessus.

  4. Vendez-le
    Flatboy OS, Système › Market : le prix de votre jeu, gratuit, 2 €, 5 €, 9 € ou 15 €

    Fixez un prix, et touchez de l’argent à chaque achat.

    Paiement bientôt disponible

    Le prix est déjà affiché sur la table ; tant que le paiement n’est pas ouvert, tout est gratuit dans le Market.

Trois tailles

QuickArcadeStudio

Avec votre propre IA

Vous avez Claude, ou une autre IA, sur votre ordinateur ? Connectez-la via MCP et créez avec exactement la même chaîne de fabrication. Comment ça marche

Vous avez demandé

Un Monopoly à six, avec des villes qu’on connaît.

La table FLATBOY en noyer vue de dessus
Un téléphone qui affiche les dés du jeu sur la table : secouez-le pour lancer

MUNIPOL, créé rien qu’en le demandant

Soirée jeux de société

N’importe quel jeu de société. Les téléphones en main.

Demandez à Flatlabs le jeu de société que vous voulez, les échecs, les petits chevaux ou un Monopoly pour toute la famille, ou prenez en photo la boîte qui traîne sur votre étagère : il est sur la table en quelques minutes. Le téléphone de chacun devient sa manette, sa main de cartes et ses dés : on le secoue pour lancer. Jusqu’à six autour de la table, et deux joueurs peuvent se partager un téléphone.

L’installation prend une minute : scannez le code, connectez-vous au Wi-Fi. Pas d’appli, pas de compte.

Le filet

Clipsez-le. Gardez vos secrets.

Le filet est un accessoire qui se clipse sur la table. Un feutre noir retombe sur l’écran : chaque joueur ne voit que sa moitié. Stratégie dans le brouillard, flottes cachées, visée secrète, cartes serrées contre soi. Et c’est le visage d’en face qui trahit tout.

Le filet No Peeking clipsé au milieu de la table FLATBOY, le brouillard de guerre en dessous

Ces classiques qui vivaient de secrets

  • Spy vs. SpyC64, 1984L’écran partagé par lequel tout a commencé : deux espions, deux moitiés, et des pièges qu’on espérait poser sans être vu.
  • Bataille navalepapier et crayonLa grille cachée derrière la main. « B7. » Un long silence. « … Touché. »
  • Strategojeu de société, 1961Chaque pièce cachée à l’adversaire, jusqu’à ce qu’un éclaireur sorti de nulle part s’empare du drapeau.
  • Dune IIAmiga et PC, 1992Le premier vrai brouillard de guerre : le désert restait noir tant que vos moissonneuses ne s’y étaient pas aventurées.
  • Warcraft IIPC, 1995Deux joueurs, une carte, et personne ne savait où l’autre construisait, jusqu’au premier raid surgi de derrière la colline.
  • Red AlertPC, 1996Des chars massés derrière le voile, un espion dans leur base, et une bombe nucléaire dont vous ne voyiez pas le compte à rebours.
  • StarCraftPC, 1998Le rush repéré trop tard. La preuve que le plus excitant, dans un jeu, c’est ce qu’on ne voit pas.
  • Pokerdepuis toujoursDeux cartes que vous seul voyez, et le visage d’en face qui trahit tout.

Il en manque un ? Donnez simplement son nom à Flatlabs, et il crée un jeu dans le même esprit, pour le filet.

Un jeu pour
chaque soirée.

Pensés pour deux à une même table : ceux qui vous font pencher en avant, ceux qui vous font jurer, et les jeux de société que toute la famille se dispute. Et quand vous aurez fait le tour, créez le suivant.

Couverture de la boîte de FLATDERBYBientôt disponible

FLATDERBY

1–2
Le nez dans sa portière, et c'est lui qui encaisse. La dernière voiture qui roule gagne, et la foule sur le talus sait qui a reculé.
Boîte de FLATRALLY

FLATRALLY

1–2
Groupe B, à fond, côte à côte. Le premier qui sort dans l’épingle va chercher les chips.
Boîte de FLATPIRATES

FLATPIRATES

1–2
Toute une vie de pirate, du sloop à la flotte entière. Puis un duel d’un bout à l’autre de la table pour régler un vieux compte.
Boîte de FLATCOAST

FLATCOAST

1–2
BMX, skate et surf, 1986. Un été fluo, en face à face.
Boîte de FLATNINJA

FLATNINJA

1–2
Garde, parade, frappe. Un duel d’un bout à l’autre de la table, où le plus calme gagne toujours.
Boîte de FLATLEAGUE

FLATLEAGUE

1–2
Une frappe enroulée, poteau rentrant. Puis penchez-vous par-dessus la table pour bien le leur faire savoir.
Boîte de FLATCROWN

FLATCROWN

1–2
Des armées, des joutes et un château pris d’assaut. Un long dimanche à comploter contre celui d’en face.
Boîte de FLATBLASTER

FLATBLASTER

1–2
Le genre de jeu qui vous faisait veiller bien trop tard. Maintenant, passez le stick aux enfants et dites : « Regardez bien. »
Boîte de FLATLINGS

FLATLINGS

1–2
Une troupe qui ne s’arrête jamais de marcher. L’un creuse, l’autre construit, et il y en a toujours un qui se trompe.
Boîte de FLATRAID

FLATRAID

1
Décollez du porte-avions en Apache et rentrez avant que les chasseurs ne vous repèrent, avec quelqu’un penché sur votre épaule pour vous dire comment faire.
Boîte de FLATSQUAD

FLATSQUAD

1–2
Une petite escouade et une longue guerre. Vous n’oublierez pas leurs noms.
FLATLORE box cover

FLATLORE

1
Down into the stronghold under the mountain, torch by torch, with three heroes and the dead walking.
Boîte de FLATFORCE

FLATFORCE

1
Seize niveaux au-dessus du vrai monde, du Lysefjord au Mékong. Passez le stick quand arrive le boss, et faites comme si vous n’aviez pas eu peur.
Boîte de FLATBRUTAL

FLATBRUTAL

1–2
Une balle d’acier, une cage, neuf contre neuf. Le chambrage vient tout seul.
Boîte de FLATMISSION

FLATMISSION

1–2
Des saltos par-dessus les robots, et une course pour neuf lettres. Vous deux, et une très mauvaise idée.
Boîte de FLATSUMMER

FLATSUMMER

1–2
Huit épreuves, une journée d’été, et l’éternel débat : qui martelait les boutons le plus fort ?
Boîte de FLATFOOS

FLATFOOS

1–2
Le baby-foot vu de haut. Faites tourner les barres, écoutez le claquement, et jurez que c’était du talent.
Boîte de FLATCLASH

FLATCLASH

1–2
Chaque ligne effacée pousse le mur dans leur moitié. Regardez leur tête quand ils n’ont plus de place.
Boîte de FLATCURE

FLATCURE

1–2
Faites-en deux d'un coup et votre bazar file dans son flacon. Ses microbes se moquent de lui, pas de vous.
Boîte de FLATFIST

FLATFIST

1
Du karaté au sommet d’une falaise, à l’aube. Un balayage, il est au tapis, et vous expliquez à tout le monde que c’était prévu.
Boîte de MUNIPOL

MUNIPOL

2–6
Achetez la rue, encaissez les loyers, et attendez que votre frère tombe dessus. Le téléphone garde les dés ; les rancunes, elles, sont pour vous.
Boîte de SJAKK

SJAKK

1–2
Les échecs d’un bout à l’autre de la table, comme les jouait votre grand-père. Pièce touchée, pièce jouée.
Boîte de DAM

DAM

1–2
Prise obligatoire. Même quand tout le monde voit le piège venir.
Boîte de LUDO

LUDO

2–4
Faites un six, renvoyez votre sœur à la maison, et faites semblant d’être désolé.
Boîte de JATSI

JATSI

1–6
Cinq dés, trois lancers, et toute la table qui retient son souffle au dernier.
Boîte de KINASJAKK

KINASJAKK

2–6
Sautez par-dessus tous ceux qui vous barrent la route, et assurez-vous qu’ils vous regardent faire.
Boîte de REVERSI

REVERSI

1–2
Un coup, et tout le plateau passe de votre côté. Puis du leur. Puis à nouveau du vôtre.
Boîte de FIRE PÅ RAD

FIRE PÅ RAD

1–2
Quatre alignés, ça bat tout. Même votre père.
Boîte de STIGESPILL

STIGESPILL

1–6
Rien à décider, tout à crier. Et c’est souvent le plus petit qui gagne.

Classiques d’arcade

Ramenez vos classiques.

Vous avez encore les jeux d’arcade de votre enfance ? Ajoutez ceux que vous possédez : ils ont leur propre étagère dans le menu, à côté des nôtres. Puis montrez aux enfants où tout a commencé, et créez-en un nouveau ensemble : envoyez une capture d’écran à Flatlabs, et il crée un jeu dans le même esprit.

Les jeux d’arcade ne sont pas inclus. N’ajoutez que des jeux que vous possédez ou pour lesquels vous détenez une licence.

D’autres arrivent dans le Market, créés par des joueurs comme vous et partagés d’une Flatboy à l’autre.

Tous les jeuxPrécommander

Caractéristiques
du produit

Gros plan : un stick Sanwa et six boutons noirs sur le noyer
Stick Sanwa, six boutons
Gros plan : le spinner en noyer tourné
Le spinner en noyer
Gros plan : le chant en noyer sur sa base noire, 5,7 cm d’épaisseur
5,7 cm d’épaisseur
Gros plan : un bouton de flipper sur le côté de la table
Boutons de flipper

Un écran de 27 pouces entre vous

Grand comme une télé, posé à plat au milieu. Votre moitié, leur moitié, et défense de regarder la mienne.

De vraies commandes d’arcade

Des sticks Sanwa à pommeaux amovibles et six boutons de chaque côté. Le clic que vos pouces n’ont pas oublié depuis 1989.

Finition noyer américain

90 × 42 cm pour 5,7 cm d’épaisseur. Faite pour rester sur la table basse.

Un spinner en noyer

Tourné dans le noyer, pour les jeux qui demandent une molette : diriger, viser, faire tourner.

Boutons de flipper

Un de chaque côté de la table, juste sous vos doigts, pour les jeux qui demandent un coup sec.

Un son qui remplit la pièce

Des haut-parleurs stéréo intégrés à la table, assez puissants pour le but, le crash et le soupir qui monte du canapé.

Dimensions
90 × 42 × 5,7 cm
Écran
27 pouces, 1080 × 1920
Commandes
2 sticks Sanwa, 12 boutons
Et aussi
Spinner, boutons de flipper
Son
Haut-parleurs stéréo
Joueurs
2, jusqu’à 6 avec les téléphones
Finition
Noyer américain
Jeux
Une ludothèque, plus tous ceux que vous créez
Ordinateur
Raspberry Pi 5, 4 cœurs à 2,4 GHz
Mémoire
8 Go
Sans fil
Wi-Fi 5, Bluetooth 5.0
Installation
Avec votre téléphone, sans appli

Comment ça marche.

Un téléphone tenu au-dessus de l’écran de FLATBOY, en train de scanner le code d’installation
1

Installez-la avec votre téléphone.

Allumez-la : un code s’affiche à l’écran. Scannez-le avec votre téléphone, choisissez votre Wi-Fi, et c’est parti. Aucune appli à télécharger, aucun compte à créer, aucun câble vers la télé. Une minute, et le premier jeu vous attend.

FLATBOY avec un match de foot à l’écran
2

Jouez face à face.

Asseyez-vous chacun à un bout, l’écran entre vous. Chaque jeu s’oriente vers chacun, personne ne joue à l’envers. Foot, rallye, pirates, karaté, échecs : toute une ludothèque pour commencer. Et les soirs de jeux de société, le téléphone de chacun devient une manette, jusqu’à six autour de la table.

Flatlabs sur l’écran de FLATBOY : la conversation, et le plan coché au fur et à mesure
3

Créez les vôtres.

Décrivez le jeu dont vous rêvez depuis votre téléphone, ou envoyez une capture d’écran d’un jeu que vous adorez. Flatlabs vous pose quelques questions, fait un plan, puis construit le jeu et le teste sur la table. Ensuite, il est à vous : modifiez-le, partagez-le, et laissez vos amis le faire évoluer. Voir comment ça marche

La table FLATBOY vue de dessus, dressée à la verticale
FLATBOYFounders Edition

Les cinquante premières commandes.

La Founders Edition, ce sont tout simplement les 50 premières commandes, au même prix que toutes les Flatboy. La même table en noyer, les mêmes jeux. Vous serez juste la première maison du quartier où tout le monde finit par atterrir le vendredi soir.

Expédition
annoncée prochainement
Restantes
comptées en direct à l’ouverture des précommandes
Précommandez l’une des 50
Fabriquée en NorvègeAucun paiement avant l’ouverture des précommandes
Flatboy et Flatboy Slim côte à côte

Flatboy Slim

La petite sœur, plus légère.

Un écran de 20 pouces, le même Flatboy OS, les mêmes jeux, les mêmes téléphones qui se joignent à la partie, et Flatlabs pour créer les vôtres. Pour la chambre des enfants, la maison de campagne ou une table plus petite.

Tenez-moi au courantOn vous prévient le jour de l’ouverture des précommandes.

Questions.

Toutes les questions
Quand sera-t-elle expédiée ?

On communiquera la période d’expédition avant l’ouverture des précommandes, et vous la connaîtrez avant de payer quoi que ce soit.

C’est quoi, la Founders Edition ?

Tout simplement les 50 premières commandes, au même prix que toutes les Flatboy. La même table en noyer, les mêmes jeux. Vous êtes juste les premiers servis.

Puis-je créer mes propres jeux ?

Oui. Décrivez à Flatlabs le jeu dont vous rêvez, depuis votre téléphone, ou envoyez-lui une capture d’écran d’un jeu que vous adorez : il en crée un qui lui ressemble et se joue pareil, avec ses propres noms et ses propres graphismes. Il vous dit combien de crédits ça coûtera avant de se lancer.

Les jeux sont-ils en supplément ?

Toute une ludothèque est fournie avec la table. D’autres jeux arrivent dans le Market, créés par des joueurs et partagés d’une Flatboy à l’autre.

Puis-je jouer à mes vieux jeux d’arcade ?

Vous pouvez ajouter les jeux d’arcade que vous possédez ou pour lesquels vous détenez une licence. Les jeux d’arcade ne sont pas inclus, et nous n’en fournissons aucun.

Un des premiers prototypes de FLATBOY sur l’établi, avec quatre boutons de chaque côté Le chant en noyer et la base noire de la première FLATBOY Un stick et des boutons sur la première FLATBOY
Un des premiers prototypes, dans notre atelier : quatre boutons seulement, et pas encore de spinner.

Qui sommes-nous

Un père et sa fille, en Norvège.

Tout a commencé en 1985, dans un kiosque de Kristiansand : une table d’arcade cocktail, deux gamins, et l’envie de jouer l’un contre l’autre, face à face. Quarante ans plus tard, un père et sa fille, diplômée en game design, ont construit cette table, ses jeux, et de quoi créer les vôtres. Lire notre histoire

Bjørn Ivar KnudsenBjørn Ivar KnudsenFondateur
Jeanne I. KnudsenJeanne I. KnudsenGame design

Votre table. Vos jeux. Vos règles.

Flatboy n’a rien d’une multinationale. Flatboy est à vous.

Précommander