La boîte de MUNIPOL, vue de face
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FLATBOY officiel

MUNIPOL

Achetez la rue. Encaissez le loyer. Attendez que votre copain tombe dessus.

Les longs dimanches avec le plateau sur la table basse, les billets en piles, et le cousin qui n'a jamais vraiment payé ce qu'il devait. MUNIPOL, c'est ce jeu-là, sur l'écran, avec toutes les règles du classique et zéro paperasse. Votre téléphone garde vos dés, vos titres de propriété et la seule question à laquelle vous devez répondre quand c'est votre tour. La table, elle, garde l'argent.

2–6 joueursJeu immobilierLes téléphones s'en mêlentRues norvégiennes
Précommander FlatboyJusqu'à six autour d'une même table, et il y a toujours quelqu'un pour tomber sur Karl Johan.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

On encaisse les loyers.

Les dés qui roulent, des rues qui se vendent, des maisons qui poussent en petits toits sur la bande de couleur. Ce qui vient de se passer s'affiche au milieu du plateau, une fois dans chaque sens, pour que les deux bouts puissent le lire.

Lancezsur votre téléphone, ou secouez-le, tout simplement
Achetezla rue, ou envoyez-la aux enchères
Construiseztoute la rue. Et attendez.

Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.

Toutes les règles. Aucune paperasse.

C'est le jeu qui envahissait le salon à chaque Noël : quarante cases, une pile de billets, et une soirée que personne n'avait prévu de passer à se chamailler pour des loyers. Ici, le plateau est posé sur l'écran et les rues sont norvégiennes : Storgata et Grønland au départ, Bryggen à Bergen, Bakklandet à Trondheim, Polaria à Tromsø, et Aker brygge et Karl Johan tout au bout.

La table tient les comptes. Elle connaît chaque loyer, garde les 32 maisons et les 12 hôtels de la banque, fait construire de façon homogène et prélève les intérêts d'hypothèque. Votre téléphone ne propose que ce que les règles autorisent, et une ligne grisée vous explique pourquoi. Autour d'une table, on est là pour décider, pas pour compter.

MUNIPOL, à l'écran, sans retouche

Trois façons de remplir la table.

Ce soir

Tout le monde à table

De deux à six téléphones, un pion chacun : le chapeau, la voiture, le chien, le voilier, la botte ou la brouette. Scannez le code, choisissez un pion, touchez « prêt », et à vous les dés.

Il manque du monde

Il manque du monde

Vous êtes tout seul ? L'ordinateur prend la chaise vide.

Faites tourner

Un seul téléphone

On peut aussi jouer à deux sur un seul téléphone, qu'on se passe par-dessus la table. L'écran indique à qui c'est le tour.

40cases, rues norvégiennes
2–6joueurs
1500pour commencer
32maisons et 12 hôtels à la banque