Rien à décider. Tout à crier.
Un dé, un lancer, et on avance d'autant de cases. Tombez au pied d'une échelle et vous grimpez. Tombez sur la tête d'un serpent et vous glissez jusqu'au bout de sa queue. C'est tout le jeu, et c'est pour ça que le plus petit de la table peut gagner.
Ce plateau-là, c'est le nôtre : neuf échelles, neuf serpents, jamais deux sur la même case. La plus longue échelle grimpe de 50 à 91. Le serpent le plus vicieux attend en 99 et vous renvoie en 44. Et il faut tomber pile sur 100 : si vous dépassez, vous reculez d'autant.