Une branche pour chacun. Hop, et à la maison.
Une étoile à six branches, 121 trous. Chaque joueur commence avec dix billes qui remplissent une branche, et vise la branche opposée. À chaque tour, un seul coup : avancer d'un trou, ou sauter par-dessus une bille de n'importe quelle couleur jusqu'au trou suivant, et enchaîner les sauts autant que vous voulez.
Pas de prises. Les billes traversent la branche de n'importe qui et peuvent s'arrêter n'importe où. À deux, on se fait face d'un bout à l'autre de la table ; à trois, une branche sur deux ; à quatre, deux paires de branches ; ou les six. À cinq autour de la table, l'ordinateur prend la sixième.