La boîte de SJAKK, vue de face
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FLATBOY officiel

SJAKK

Soixante-quatre cases. Aucune excuse.

Le jeu d'échecs de grand-père sortait après le déjeuner du dimanche, et personne n'y touchait avant qu'il l'ait installé. SJAKK, ce sont les échecs d'un bout à l'autre de la table, avec toutes les règles : le roque, la prise en passant, la promotion, et les nulles déclarées d'office, sans que personne ait à les réclamer. Touchez une pièce sur votre téléphone, puis sa case d'arrivée. Affrontez un ami à l'autre bout, ou l'ordinateur.

1–2 joueursStratégieLes téléphones s'en mêlentFace à face
Précommander FlatboyDeux joueurs, un à chaque bout, et aucune excuse.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Deux camps, en pleine réflexion.

Les blancs et les noirs sur un échiquier en bois vu de dessus, les pièces de chaque camp tournées vers leur joueur. Les bandeaux le long du bord signalent l'échec et qui a l'avantage.

Roquezdes deux côtés, dans les règles de l'art
Promouvezen la pièce de votre choix
Matezet votre téléphone vous dit comment la partie s'est terminée

Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.

Toutes les règles. Rien à réclamer.

Les échecs restent les échecs. Uniquement des coups légaux. Le roque des deux côtés, la prise en passant, la promotion en dame, tour, fou ou cavalier. Échec, échec et mat, et pat. Les blancs commencent.

Les nulles tombent d'elles-mêmes : la même position trois fois, cinquante coups chacun sans coup de pion ni prise, ou plus assez de matériel pour mater. Autour d'une table de cuisine, personne ne pense à les réclamer, alors c'est la table qui s'en charge.

SJAKK, à l'écran, sans retouche

Trois façons de jouer.

Ce soir

Face à face

Deux téléphones, un à chaque bout, blancs contre noirs. Les blancs commencent.

En solo

Contre l'ordinateur

Seul, l'ordinateur prend l'autre camp : un adversaire prudent, mais pas imbattable.

Faites tourner

Un seul téléphone

On peut aussi jouer à deux sur un seul téléphone, qu'on se passe par-dessus la table. L'écran indique à qui c'est le tour.

64cases
32pièces
4choix quand un pion est promu
3nulles que la table déclare à votre place