La boîte de FLATCLASH, vue de face
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FLATBOY officiel

FLATCLASH

Videz des lignes. Poussez le mur. Ne leur laissez plus de place.

Le puzzle de blocs, vous connaissez : trois pièces en main, on complète une ligne, elle saute. FLATCLASH installe un adversaire en face et un mur en flammes entre vos deux moitiés. Chaque ligne que vous faites tomber pousse le mur chez lui et pulvérise ses blocs. Et moins on a de place, plus les lignes sont courtes : aucune avance n'est jamais acquise.

1–2 joueursPuzzle de blocsVersusEn famille
Précommander FlatboyDeux joueurs, un à chaque bout, un mur entre les deux, et nulle part où se cacher.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Le mur tangue.

Les deux moitiés qui construisent en même temps, une ligne qui part, le mur qui recule d'une rangée chez l'autre et ses blocs qui volent en éclats. Puis il en fait deux et vous le renvoie. Ça ne tient jamais en place bien longtemps.

Poussezle mur dans son camp
Pulvériseztout ce qu'il avait construit là
Onde de choctrois lignes en une seule pose

Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.

Un plateau. Un mur. Et vous deux.

Le plateau fait huit colonnes sur seize rangées, posé entre vos deux paires de mains. Le mur le coupe en deux : à vous les rangées de votre côté, à l'autre les siennes, huit chacun au départ. Chacun a trois pièces en main, tirées de la même séquence : la chance est la même pour tout le monde. Posez les trois, trois nouvelles arrivent.

Pas de tour par tour : vous jouez tous les deux en même temps. Une rangée pleine sur toute votre moitié disparaît, une colonne aussi, si elle est pleine de votre bord jusqu'au mur. Chaque ligne effacée pousse le mur d'une rangée chez l'autre, et tout ce qu'il avait dans cette rangée vole en éclats. Faites-en plusieurs d'un coup, ou pose après pose, et le mur recule encore plus loin.

FLATCLASH, à l'écran, sans retouche

Trois façons de régler vos comptes.

Face à face

Versus

Deux joueurs, un plateau, tout le monde joue en même temps. Le premier à deux manches gagne le match, et une manche qui traîne part en prolongation et se corse de minute en minute. Puis la revanche, d'une simple pression.

Contre l'ordinateur

Un joueur

Seul, affrontez l'ordinateur. Il progresse en même temps que vous.

En solo

Solo : tenir le mur

Le mur avance vers vous, un peu plus tôt à chaque fois, et vos lignes le repoussent. La table garde le meilleur score avec vos initiales, et il y a toujours une meilleure partie à aller chercher.

8 × 16le plateau
3pièces dans chaque main
2manches pour gagner un match