FLATCURE
Vous vous souvenez du puzzle de gélules de 1990 ? À deux sur le canapé, les gélules qui dégringolent, et ce moment où votre combo balançait un paquet de débris dans le flacon de votre sœur. FLATCURE, c'est exactement ça, face à face sur une même table : un flacon en verre chacun, une bande de microbes hilares dedans, et chaque double élimination expédie votre bazar chez l'autre, pendant que ses propres microbes se paient sa tête. Et maintenant, il y a cinq façons d'y jouer : l'original, un rush de deux minutes, un plateau où l'on échange et fait éclater, une pipette qu'on vise avant de pichenetter, et un mode où l'on soigne le patient ensemble.
Deux d'un coup. Deux chez l'autre.
Des gélules qui tombent aux deux bouts à la fois, un combo qui fait éclater les microbes, deux moitiés orphelines qui filent dans l'autre flacon. Puis les quatre autres façons : deux minutes de RUSH, le plateau POP, la pipette FLICK et TOGETHER.
Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.
Deux flacons. Un remède. Et vous deux.
Chacun a son flacon en verre, huit colonnes sur seize rangées, couché sur la table, le goulot vers le milieu et le fond de votre côté. Dedans, les microbes : SPIKE le rouge, WOBBLE le jaune et GLOOM le bleu. Des gélules bicolores entrent par le goulot, les mêmes pour vous deux, dans le même ordre, et glissent vers vous.
Alignez au moins quatre éléments d'une même couleur, en long ou en travers, moitiés de gélules et microbes mélangés, et ils éclatent. Les moitiés restées seules retombent, et si elles s'alignent à nouveau, ça éclate encore : c'est un combo. Videz deux lignes ou plus avec une seule gélule, et autant de moitiés libres traversent la table jusque dans le flacon d'en face.
Cinq façons d'y jouer.
Cure
Deux joueurs, un flacon chacun, qui jouent en même temps. Quatre d'une même couleur alignés éclatent ; deux lignes d'un coup envoient votre bazar dans leur flacon. Le premier à deux manches gagne, et la revanche est à une pression.
Cure : seul ou en solo
Contre l'ordinateur, qui s'adapte à votre niveau, ou en solo, flacon après flacon jusqu'à ce que l'un déborde.
Rush
Les microbes n'arrêtent jamais d'arriver : une nouvelle rangée pousse vers le haut toutes les quelques secondes. Chaque microbe soigné vous rend une demi-seconde, chaque combo deux. Un flacon qui déborde vous coûte six secondes.
Pop
Un plateau de moitiés de gélules, avec des microbes au milieu. Échangez-en deux pour en aligner trois de la même couleur. Quatre donnent une seringue, un L ou un T une bombe, cinq l'antidote arc-en-ciel, et deux pièces spéciales échangées entre elles font une explosion encore plus grosse. 24 niveaux, trois étoiles chacun.
Flick
Une pipette en verre, de votre côté, envoie des moitiés de gélules vers une grappe de microbes suspendue au col. Trois d'une même couleur éclatent, et tout ce qui ne tient plus tombe. Les grosses chutes partent chez l'adversaire.
Ensemble
Un patient, deux flacons, un seul chrono d'équipe. Deux lignes d'un coup envoient désormais un médicament de l'autre côté, et chaque dose soigne un microbe dans le flacon de votre partenaire. Soignez les deux avant la fin du chrono, et l'étape suivante a plus de microbes. Un parent et un enfant, ou vous et l'ordinateur.