La boîte de FLATLINGS, vue de face
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FLATBOY officiel

FLATLINGS

Descendre jusqu'au cœur tiède. Remonter vers le ciel de printemps.

Lemmings a appris à toute une génération à paniquer calmement : une file de petits bonshommes qui marchent droit vers le vide, et vous qui cherchez désespérément celui qui pourra tous les sauver. FLATLINGS, c'est notre version à nous : un village de petits êtres encapuchonnés qui descendent une montagne, un grand écran après l'autre. Ils ne s'arrêtent jamais pour réfléchir. Vous êtes Glim la luciole : posez-vous sur l'un d'eux, donnez-lui un boulot, et les autres suivent le chemin qu'il a ouvert, pendant que quelqu'un derrière votre épaule hurle « creuse, CREUSE ! » une seconde trop tard.

1–2 joueursPuzzleEn familleTroupeFace à face
Précommander FlatboyL'un guide la luciole, l'autre pointe l'écran du doigt. Ou un à chaque bout, troupe contre troupe.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Creusez ici. Et maintenant, planez.

Un niveau des trois premiers mondes : Glim file en éclaireur vers chaque point clé avant l'arrivée de la troupe, une pelle s'enfonce, un parasol s'ouvre, et un par un ils font coucou en passant la porte du terrier. Ça a l'air facile. Et puis c'est votre tour.

Oh-oh !cinq secondes, puis un trou dans le sol
Youpiiiun parasol s'ouvre et l'un d'eux descend tout doucement
Hourra !chaque arrivée sonne une note plus haut que la précédente

Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.

Le gel arrive. Tout le village doit descendre.

Les Flatlings sont de petits êtres encapuchonnés, pas plus grands qu'un pouce, qui vivent dans la cime de l'Old Tree. La neige gagne du terrain. Tout le village doit descendre à pied par Mosswood, Stonewell et Emberdeep jusqu'au Warm Hollow, au cœur de la montagne, puis, au printemps, remonter par Skyward jusqu'au grand ciel. Vous êtes Glim, la luciole du Gardien.

Ils marchent sans jamais s'arrêter pour réfléchir. Un Flatling ne fait demi-tour que s'il se cogne à quelque chose, et il tombe de tous les bords qu'il croise ; de trop haut, il s'aplatit dans un nuage de feuilles. Alors vous lisez toute la coupe de la montagne, vous préparez la descente et vous distribuez les boulots : creuser ici, planer là, un escalier au-dessus de la rivière, un bloqueur avant la falaise. Un seul bon boulot les sauve tous.

FLATLINGS, à l'écran, sans retouche

Cinq façons de jouer.

La longue descente

Campagne

32 niveaux dans quatre mondes : Mosswood, Stonewell et Emberdeep à la descente, puis Skyward au printemps, pour la remontée. Chaque monde s'ouvre sur une carte illustrée qui raconte l'histoire. Une fin dans le Warm Hollow, une autre sous le grand ciel, puis le générique défile comme un paysage, avec des Flatlings qui descendent entre les mots. Jusqu'à trois étoiles par niveau.

Après la fin

Wild

Les 32 niveaux une nouvelle fois, avec moins de boulots, plus de Flatlings à sauver, des capuches bleu givre et le score doublé. Se débloque après la deuxième fin.

Arcade

Arcade Run

De 1-1 à 4-8 d'une traite, avec trois cœurs dessinés comme trois Flatlings. Un niveau raté en coûte un, et on le recommence. Trois initiales au tableau des records.

Face à face

Duel

Les deux bouts jouent dans la même arène : 20 Flatlings chacun, trois minutes, en deux manches gagnantes. Chaque fois que vous en ramenez cinq, une bourrasque balaie la moitié d'en face et fait faire demi-tour à tous ses marcheurs.

Ensemble

Relais

Un seul voyage d'un bout à l'autre de la table. Chaque Flatling ramené par le bout du haut tombe de la trappe du bout du bas une seconde plus tard. Six paires, et ça continue jusqu'à ce que l'équipe flanche.

32niveaux dans quatre mondes
8boulots à distribuer
80Flatlings dans les plus grands niveaux
96étoiles à décrocher
2fins, une en bas, une en haut