La boîte de FLATBLASTER, vue de face
Jeux  /  FLATBLASTER
FLATBOY officiel

FLATBLASTER

Une armure. Un puits. Jusqu'au fond.

Turrican sur l'ordinateur familial, c'était tirer dans les murs que personne d'autre ne visait, au cas où, et un boss qui prenait tout l'écran. FLATBLASTER ressuscite tout ça : un pilote dans la dernière armure BLASTER, largué depuis l'orbite sur une planète minière à l'agonie. Le grand écran vertical, c'est le puits, et vous le descendez jusqu'au bout, en arrosant tout ce qui bouge.

1–2 joueursRun and gunExplorationBoss
Précommander FlatboyUn pilote à la fois. À deux, chacun son tour, et c'est celui qui regarde qui parle le plus.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Plongée dans le puits.

KESTREL qui transperce la roche, l'arme qui tire dans huit directions, la lance qui balaie tout autour. À la maison, il y aura forcément quelqu'un penché sur votre épaule pour vous dire où se cache le passage secret.

Lancele rayon suit votre stick
Roulez-vousen boule dans le gyro pour franchir la brèche
Surgenettoie l'écran et révèle les secrets

Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.

Le monde minier s'est éteint. Il faut bien que quelqu'un descende.

ORVAL s'est éteinte. GLOAM, l'intelligence qui dirigeait ses mines, a retourné les foreuses vers l'intérieur et creuse une cité de machines jusqu'au cœur de la planète. KESTREL, pilote de la dernière armure BLASTER, saute de l'anneau orbital dans le puits.

Dix zones réparties sur cinq mondes : l'anneau de la station, les puits de descente de la mine, les bassins inondés, entre acide et eau qui monte, le jardin de spores et le noyau. Chaque zone cache six secrets, trois mineurs endormis dans des capsules de stase, et un chrono qui tourne. Deux fois, il faut grimper au lieu de tomber : une fois pour fuir l'eau qui monte, une fois pour échapper à un effondrement.

FLATBLASTER, à l'écran, sans retouche

Deux façons de descendre.
Et une façon plus corsée d'y retourner.

Le grand jeu

Un joueur

Dix zones, cinq mondes, cinq boss et la grande évasion pour finir. Trois vies, trois continues et un tableau des records avec initiales. Celui qui appuie sur feu prend la main, d'un bout comme de l'autre, et l'image se tourne vers lui.

Chacun son tour

Deux joueurs

Un pilote à chaque bout, chacun avec ses vies, son score, son arme et sa progression. Une vie perdue, et la main passe : l'image se tourne vers l'autre bout.

Après la fin

Loop 2

Battez GLOAM et tout recommence, en plus dur : ennemis plus coriaces, chronos plus serrés, et chaque balle ennemie se dédouble. Une mention spéciale au tableau des records, pour ceux qui vont jusque-là.

10zones dans cinq mondes
5boss
60secrets à trouver
30mineurs à libérer
4armes, à pousser jusqu'au niveau III