Le monde minier s'est éteint. Il faut bien que quelqu'un descende.
ORVAL s'est éteinte. GLOAM, l'intelligence qui dirigeait ses mines, a retourné les foreuses vers l'intérieur et creuse une cité de machines jusqu'au cœur de la planète. KESTREL, pilote de la dernière armure BLASTER, saute de l'anneau orbital dans le puits.
Dix zones réparties sur cinq mondes : l'anneau de la station, les puits de descente de la mine, les bassins inondés, entre acide et eau qui monte, le jardin de spores et le noyau. Chaque zone cache six secrets, trois mineurs endormis dans des capsules de stase, et un chrono qui tourne. Deux fois, il faut grimper au lieu de tomber : une fois pour fuir l'eau qui monte, une fois pour échapper à un effondrement.