La boîte de FLATSQUAD, vue de face
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FLATBOY officiel

FLATSQUAD

Petite escouade. Longue guerre. Souvenez-vous d'eux.

Cannon Fodder, le début des années 90 : une petite escouade marchant en file indienne sur une carte vue du dessus, et des noms qu'on n'a jamais oubliés. FLATSQUAD reprend la marche. Visez, avancez, tirez : une seule balle et un soldat tombe, et chaque soldat tombé a sa pierre sur la colline. Menez-les seul dans la vallée, ou prenez chacun une escouade, chacun à son bout de table, et hurlez pour qu'on vous couvre.

1–2 joueursAction en escouadeCoopVersus
Précommander FlatboyDeux escouades, deux curseurs, un à chaque bout, et toujours quelqu'un pour hurler « couvre-moi ! ».
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

En file indienne, sur la route.

Une phase dans la vallée : l'escouade en file indienne, le viseur qui accroche des Greys, une grenade dans une cabane. Des soldats tombent, et chacun a sa pierre sur la colline. Autour de la table, quelqu'un réclamera forcément qu'on le couvre.

Placezle viseur, et toute l'escouade fait feu
Balancezune grenade par la porte d'une cabane
Souvenez-vousde chaque nom sur la colline

Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.

Lindhaug, à l'aube. Les jeunes font la queue sur la route de la colline.

Lindhaug est un village au fond de la vallée de Lind. Le Grey Directorate a pris la côte, et sa tour radio de Grå Nes répète chaque jour que la guerre doit continuer. Le village envoie ses volontaires sur la route, chacun avec son nom. Personne ne le leur a demandé.

Vous en menez jusqu'à huit à travers la vallée : les prairies, la rivière, le col enneigé, les salines, le marais, la ville portuaire de Brennvik, la crête et la tour. Placez le viseur là où vous voulez les envoyer, ils y vont ; posez-le sur un Grey, ils tirent. Une balle suffit, des deux côtés : un pas de travers coûte une vie. Les ordres arrivent par télégramme, tapés sur papier chamois, chaque ligne terminée par STOP.

FLATSQUAD, à l'écran, sans retouche

Trois façons de remonter la route.

Le grand jeu

Campagne

Huit opérations et 24 phases, des prairies au-dessus de Lindhaug jusqu'à la tour radio de Grå Nes. Choisissez RECRUIT, SOLDIER ou VETERAN, gravez vos initiales sur la colline, et reprenez là où vous vous étiez arrêté. Sauvegarde au fil de la partie. La guerre est perdue quand il ne reste plus personne dans la file ni parmi les vétérans.

Côte à côte

Deux escouades

La campagne à deux : l'escouade est partagée en deux équipes, une par bout, chacune avec son viseur et sa barre tournés vers son joueur. Vous jouez seul et quelqu'un s'installe ? Il appuie deux fois sur feu de son côté et prend l'équipe deux dans la foulée.

D’un bout à l’autre de la table

FACE-OFF

Un écran, quatre arènes, un bunker et quatre soldats chacun, trois grenades et une roquette. Toutes les 20 secondes, des caisses tombent au milieu. Éliminez l'escouade d'en face ou faites sauter son bunker. En trois manches gagnantes, et le perdant d'une manche reçoit un soldat de plus. En solo, l'ordinateur prend l'autre bout. Pas de pierres ici : c'est du sport.

24phases dans la vallée
8opérations, des prairies à Grå Nes
8volontaires par escouade, au maximum
9grades, de soldat à général
4arènes FACE-OFF