La boîte de FLATMISSION, vue de face
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FLATBOY officiel

FLATMISSION

Six heures. Neuf lettres. Une très mauvaise idée.

Saut périlleux par-dessus le robot. On fouille le tiroir. Quelqu'un derrière vous crie « maintenant ! » une seconde trop tard. Si vous avez joué à Impossible Mission, vous voyez. FLATMISSION est un nouveau jeu d'espionnage dans cet esprit-là : un saut périlleux qu'il faut avoir dans les doigts, des meubles à fouiller pendant que les robots patrouillent, et un chrono pour seule vie. Retrouvez neuf lettres déchirées avant 06:00, puis retournez-vous et dites-leur que vous l'aviez depuis le début.

1–2 joueursPlateformePuzzleEspionnageCourse en écran partagé
Précommander FlatboySeul, avec quelqu'un qui vous crie « saute ! » dans l'oreille, ou à deux agents qui foncent vers la même porte.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Une lettre. Et on y retourne.

L'ordinateur de poche s'ouvre et une lettre se recolle, toute dorée, puis retour dans Station Zero pour fouiller les meubles sous le nez des robots. Vous aurez envie d'arracher le stick des mains de l'autre pour aller plus vite.

Recollezla lettre déchirée sur l'ordinateur de poche
Sautezpar-dessus le robot. Toujours la même distance.
Pestezcontre le chrono. Il ne s'arrête jamais.

Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.

1986. Sous la glace. Six heures avant 06:00.

Sous le glacier du Svalbard se cache Station Zero, un ancien puits de recherche sur les aurores boréales. Le Dr Vesper Noll, évincée du programme qu'elle a elle-même créé, s'en est emparée et l'a branchée sur AURORA LANCE, un anneau de miroirs en orbite capable de concentrer le soleil sur n'importe quelle ville du globe. À 06:00, elle tire. FLAT, la Frost Line Action Team, largue l'agent KIT RASK par la porte de glace.

Le mot d'annulation, neuf lettres, était perforé sur neuf cartes. Noll les a déchirées et a caché les morceaux dans ses meubles. Alors vous courez, vous passez ses robots en saut périlleux, vous fouillez couchettes, frigos et baies de serveurs en leur tournant le dos, et dans les puits, vous recollez les lettres sur votre ordinateur de poche. Puis direction le CORE, au fond du puits central : tapez le mot à la porte, et passez deux MECH pour atteindre la console d'annulation.

FLATMISSION, à l'écran, sans retouche

Deux façons de jouer.
Trois niveaux de sang-froid.

Le grand jeu

Mission

Un agent, cinq missions. Chaque victoire vous envoie dans une station plus dure : plus de salles, des robots plus rapides, un chrono qui file plus vite, des LIFTER dès la mission 3, et à partir de la mission 4 les lumières sautent toutes les dix secondes et seuls les robots luisent dans le noir. Remportez la cinquième et Noll est arrêtée. Le score se cumule, et le top dix garde trois initiales.

Face à face

Rivaux

Deux agents, une station tirée au hasard, un écran partagé : 14 salles, deux morceaux par lettre, un chrono plus rapide. Le premier à désactiver la Lance gagne ; si les deux chronos tombent à zéro, celui qui a le plus de lettres l'emporte.

Vos nerfs

Rookie, Agent, Ghost

ROOKIE : 16 salles, deux morceaux par lettre, dans le bon sens et dans leur couleur. AGENT : 24 salles, trois morceaux. GHOST : 30 salles, quatre morceaux, des robots plus rapides, et si vous lâchez une fouille, elle repart de zéro.

6heures au chrono
9lettres dans le mot d'annulation
24salles faites main, mélangées
5missions pour capturer Noll
~30répliques du Dr Noll