La boîte de FLATPIRATES, vue de face
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FLATBOY officiel

FLATPIRATES

Naviguez. Battez-vous. Vieillissez. Entrez dans la légende.

Pirates! nous a mangé des week-ends entiers. On repartait pour une dernière prise, et quand on levait le nez, il faisait nuit dehors. FLATPIRATES vous fera le même coup : les vraies Caraïbes de 1672, un sloop emprunté, une famille à retrouver et toute une vie devant vous, de vingt ans jusqu'au jour de la retraite. Et il y a toujours quelqu'un penché sur votre épaule pour vous dire où mettre le cap.

1–2 joueursAventure de piratesMonde ouvertCombats à l'épéeToute une vie
Précommander FlatboyUn capitaine à la barre, et celui qui regarde par-dessus votre épaule pour vous dire où mettre le cap. À deux : un duel, un à chaque bout.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

On quitte Taphus. Droit dans la fumée.

Un sloop qui quitte Taphus, puis une brigantine qui vient présenter ses canons au flanc d'un galion espagnol, puis le fer qui croise sur un pont. Et celui qui regarde se met à donner des ordres.

Naviguezdans les vraies Caraïbes, et laissez le vent décider
Présentez le flancet attendez la ligne dorée
Abordez-leet réglez ça avec son capitaine, sur son propre pont

Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.

Vingt ans, natif de Bergen. Un sloop emprunté.

1672. Vous êtes le capitaine Hald, vingt ans, natif de Bergen, avec un sloop emprunté, le Ternen, trente hommes et une lettre de passage dano-norvégienne. Lord Ambrose Grey, le Grey Admiral, a saisi le navire familial au large de Saint-Thomas et vendu les Hald aux quatre coins des îles : votre mère Maren, votre sœur Sigrid, l'oncle Brage et le vieux grand-père Eilif. L'Espagne, l'Angleterre, la France et les Hollandais s'entre-déchirent. Vous partez de Taphus, le port franc.

Ensuite, personne ne vous dit quoi faire. Faites commerce de sucre et d'épices entre de vrais ports, portez le courrier d'un gouverneur, traquez les huit capitaines rivaux, déterrez des trésors, prenez un galion de la flotte de l'argent, ou passez pirate et mettez Carthagène à sac. Chaque choix s'ajoute à la même vie, et les jours filent pendant que vous hésitez.

FLATPIRATES, à l'écran, sans retouche

Trois façons de jouer.

Le grand jeu

Carrière

Choisissez un visage et trois initiales, une difficulté de Greenhorn à Legend, et un talent : Blade, Gunner, Helmsman, Silver Tongue ou Surgeon. Une carrière courte vous envoie à la retraite à 26 ans, en une demi-heure environ ; une vie entière continue de naviguer jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter, ou que l'âge décide pour vous. Sauvegarde à chaque escale.

Face à face

Duel à l'épée

Deux joueurs, un à chaque bout. Choisissez un bretteur, les Hald, Lord Grey ou un capitaine rival, et une lame. En deux manches gagnantes. En solo, l'ordinateur prend l'autre bout.

D’un bout à l’autre

Duel en mer

Choisissez un navire, de la pinasse au vaisseau de ligne, ou le Nightjar, et battez-vous sous un même vent. Abordez-le, et ça se règle à l'épée. En deux manches gagnantes.

1672les vraies Caraïbes
4couronnes en guerre
8capitaines pirates rivaux
10classes de navires, du sloop au vaisseau de ligne
7destins possibles au soir d'une vie