La nostra storia

Un padre, una figlia e un tavolo del 1985.

Nel 1985, in un chiosco di Kristiansand, io e mia sorella giocavamo a Dig Dug su un tavolino cocktail. Lo adoravamo, e facevamo a turno: un giocatore alla volta. È lì che ho cominciato a sognare un tavolo dove giocare tutti e due insieme.

Una vecchia foto stampata: un cabinato cocktail di Dig Dug in un bar norvegese deserto, primi anni Ottanta
Un tavolino cocktail come quello del chiosco. Lo adoravamo.

Quarant'anni dopo, io e mia figlia Jeanne l'abbiamo costruito insieme, per ritrovare quella sensazione con tutto quello che oggi si può fare. Ogni parte di FLATBOY l'abbiamo progettata e realizzata noi due: la lavorazione del noce, il mobile, i pulsanti e l'elettronica, e poi tutto il software, dalla lobby ai giochi fino a Flatlabs.

Io e Jeanne abbiamo fresato il legno con la nostra CNC, stampato ogni pezzo con la nostra stampante 3D e provato ogni gioco di persona, a notte fonda, uno per lato.

Un primo prototipo sul banco da lavoro, con quattro pulsanti per lato e ancora senza spinner Il bordo in noce e la base nera Una leva e i pulsanti

Uno dei primi prototipi nel nostro laboratorio: solo quattro pulsanti, e lo spinner ancora non c'era.

Fatto nel nostro laboratorio

Fatto con amore, in Norvegia.

Deve sembrare un mobile, non un gadget. Per questo ogni dettaglio ha tutto il tempo che serve: il noce, i bordi, il modo in cui un pulsante si incassa nel legno.

Il piano che prende forma nel nostro laboratorio.
La leva che entra nel suo supporto stampato.
Il piano finito, prima che arrivi lo schermo.
Il vassoio che regge tutto, stampato in nero, strato dopo strato. Timelapse.
Un piatto intero di pezzi per i pulsanti, stampati in una notte. Timelapse.
I pezzi lunghi della cornice: una notte intera sulla stampante. Timelapse.

Noi due.

Bjørn Ivar Knudsen

Bjørn Ivar Knudsen

Fondatore · il papà

Da oltre 25 anni creo prodotti e costruisco aziende, quasi sempre oggetti fisici con il loro software, dal primo schizzo al giorno in cui finiscono nelle mani di qualcuno. FLATBOY l'ho progettato, costruito e programmato tutto insieme a Jeanne: il mobile, ogni pezzo stampato, l'elettronica, la lobby e i giochi.

  • Sound Business: ho contribuito a realizzare il più grande sistema europeo di radio in-store, dall'hardware al software, dalla produzione all'installazione.
  • QuickLog: ho fondato il più grande registro chilometrico digitale della Norvegia, con oltre 30.000 utenti, poi venduto.
  • ABAX: a bordo fin dall'inizio, e ancora azionista.
  • SmplCo: socio di uno studio di sviluppo prodotto che ha firmato più di 125 prodotti.
  • Sloydr: il software che ho scritto per la CNC che fresa il legno di FLATBOY.
Jeanne I. Knudsen

Jeanne I. Knudsen

Game design · la figlia

Jeanne ha una laurea triennale in game design alla Kristiania, una formazione in UI design alla Noroff, e ha insegnato game design alla Kristiania. Di giorno fa la product designer: interfacce, 3D e animazioni di prodotto.

In FLATBOY mette mano a tutto, da come un gioco risponde sotto le dita a come appare la lobby dall'altra parte del tavolo. Io ho imparato a giocare su un tavolino cocktail nel 1985; lei è laureata in come si fanno i giochi. Adesso li facciamo insieme.

Vieni a giocare.

I primi cinquanta FLATBOY sono la Founders Edition, allo stesso prezzo di tutti gli altri.

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