Diario di costruzione · Parte 4
I giochi.
Ottobre 2026. Un puzzle di capsule, un gioco stealth, un gioco di carri armati con mio figlio e bambini che non vogliono più staccarsi dal tavolo.

Un tavolo vale quanto i giochi che ci sono sopra. Li faccio con mia figlia Jeanne. Ha una laurea triennale in game design, ed è con lei che mi confronto su cosa rende bello un gioco e su come testarlo per bene. Bambini e adulti passavano a provarli, la sera in garage.
Il 7 ottobre ho chiesto a Claude il vecchio puzzle di capsule che adoravo, fatto per due, finito in serata. Poi sono andato a letto. Meno di due ore dopo era sul sito. Quello è FLATCURE.
Poi ci ho giocato, e continuavo a chiedere di più. Una sigla migliore, qualcosa di orecchiabile. Più scossoni, bum e bang. Pillole che scendono fluide, non a scatti. Quando una pillola spariva era un po’ anonimo, così adesso esplodono.
Mi ricordo che adoravo quei giochi stealth, così ne abbiamo fatto uno anche per il Flatboy. Ha avuto un post tutto suo: Hiding is the game.
Ho fatto anche un gioco con mio figlio, FlatTanks. Bisogna trovarsi e spararsi in un labirinto. Lui ha chiesto più azione, power-up e danni. Li ha avuti, e abbiamo continuato a giocare. Ancora più divertente.
Quello l’abbiamo fatto in Flatlabs, dove crei un gioco descrivendolo dal telefono. L’idea è che possano farlo anche i bambini. Fai una foto a un disegno, rispondi a qualche domanda che capisce anche un dodicenne.
Due ragazzini di 10 e 11 anni hanno spiegato un gioco dove il pavimento è lava. Hanno scelto lo stile e inventato il nome da soli: Leolava.
Alcuni bug sono meglio di altri. Giocando a FLATDERBY con mio figlio, la sua macchina partiva dal mio lato e la mia dal suo.
È proprio questo il punto. Genitori e figli allo stesso tavolo. Ci guardiamo, ci battiamo il cinque, ci prendiamo in giro, ridiamo.