FLATFIST-eske, forside
Spill  /  FLATFIST
Offisielt FLATBOY-spill

FLATFIST

Kjemp til siste slutt.

To menn i hvitt på en klippetopp, sola på vei opp over havet, og en hel skoleferie med karateklassikeren fra 1985, mens storebror ropte ut hvert spark før det traff. FLATFIST er den kampen på nytt: én joystick og to knapper, slag, spark, feiing og flygende angrep, og han gir seg ikke så lett. Best av tre runder, hver eneste til siste slutt, og en lang vei fra nybegynner til 10. dan.

1 spillerSlåssespillKarateTi motstandere
Forhåndsbestill FlatboyÉn spiller i den ene enden av bordet. Bildet snur seg mot den som setter seg.
FLATBOY-bordet i valnøtt sett ovenfra

Gå inn. Fei. Gjør det ferdig.

En byge av slag på klippetoppen, et spark som sitter, helsestolpen som blør rødt, og K.O. i sakte film. Så videre langs veien til havna og fjellhelligdommen, der de slår hardere tilbake. Alle i rommet har en mening om hvilket spark du burde tatt.

Blokkertrekk unna ham idet slaget kommer
Feibeina under ham, og få det til å telle
Flyhopp, så spark: det flygende sparket

Ekte spilling, rett fra skjermen på bordet.

Én klippetopp. Ingen stopper kampen.

Ingen dommer, ingen poeng, ingen venting på at noen skal kåre vinneren. En runde er én kamp fra FIGHT! til en av dere blir liggende, eller til tiden renner ut og den med mest igjen vinner. Best av tre. Vinner du kampen, går veien videre; taper du, er løpet kjørt, med mindre du har en continue igjen.

Hvert slag som treffer, koster ham, de tunge sparkene mest av alt, og enda mer hvis du tar ham på kontring eller i hodet. Nesten slått ut? Da slår du hardere: comebacket ligger alltid i lufta. Slå ham i bakken med et tungt spark, en feiing eller et flygende spark, så må han reise seg igjen. Med mindre det var det siste han hadde.

Til 10. dan.

Den lange

Veien til 10. dan

Ti kamper på seks steder, fra nybegynner til 10. dan. Taper du en kamp, er det game over, men du har tre continues å ta av.

Hver runde

Best av tre

Hver runde er en kamp til siste slutt: K.O., eller mest helse igjen når de 45 sekundene er ute.

Innimellom

Taksteinknusing

Samle ki og knus taksteinene. Jo flere du knuser, desto flere poeng.

For alltid

Rekordtavla

De beste løpene, med initialer. Bordet husker hvem som kom lengst.

En runde til

Continues

Tre continues per løp.

10motstandere, fra nybegynner til 10. dan
6steder, fra daggry til vinterskumring
3runder, best av
2knapper, alle teknikkene