FLATMISSION-eske, forside
Spill  /  FLATMISSION
Offisielt FLATBOY-spill

FLATMISSION

Seks timer. Ni bokstaver. Én skikkelig dårlig idé.

Slå salto over roboten. Gjennomsøk skuffen. Noen bak deg roper «nå!» et sekund for sent. Har du spilt Impossible Mission, vet du hva vi snakker om. FLATMISSION er et nytt spionspill i samme ånd: én salto du må lære deg, møbler å gjennomsøke mens robotene patruljerer, og en klokke som er ditt eneste liv. Finn ni avrevne bokstaver før 06:00, snu deg rundt og si at du hadde kontroll hele tiden.

1–2 spillerePlattformPuslespillSpionKappløp på delt skjerm
Forhåndsbestill FlatboyAlene, med noen som roper «hopp!» over skulderen din, eller to agenter i kappløp mot samme dør.
FLATBOY-bordet i valnøtt sett ovenfra

Én bokstav. Så inn igjen.

Lommedataen åpner seg, og en bokstav smelter sammen i gull. Så er det tilbake i Station Zero for å gjennomsøke møblene mens robotene patruljerer. Du kommer til å klø i fingrene etter å ta joysticken og gjøre det fortere.

Sett sammenden avrevne bokstaven på lommedataen
Slå saltoover roboten. Samme lengde, hver gang.
Bannover klokka. Den stopper aldri.

Ekte spilling, rett fra skjermen på bordet.

1986. Under isen. Seks timer til 06:00.

Under en isbre på Svalbard ligger Station Zero, en gammel brønn for nordlysforskning. Dr. Vesper Noll, kastet ut av programmet hun selv bygde opp, har tatt den over og koblet den til AURORA LANCE, en ring av speil i bane som kan samle sollyset på hvilken som helst by på jorda. Klokka 06:00 fyrer hun av. FLAT, Frost Line Action Team, slipper agent KIT RASK inn gjennom isporten.

Avbruddsordet, ni bokstaver, ble stanset inn på ni hullkort. Noll rev dem i stykker og gjemte bitene i møblene. Så du løper, slår salto forbi robotene hennes, gjennomsøker køyer, kjøleskap og serverskap med ryggen til dem, og setter sammen bokstavene på lommedataen nede i sjaktene. Så går det ned til CORE i bunnen av den midterste sjakten: Tast inn ordet på døra, og kom deg forbi to MECHer til avbruddskonsollen.

FLATMISSION, rett fra skjermen

To måter å spille på.
Tre grader av nerve.

Den lange

Oppdrag

Én agent, fem oppdrag. Hver seier gir en tøffere stasjon: flere rom, raskere roboter, raskere klokke, LIFTERe fra oppdrag 3, og fra oppdrag 4 går lyset hvert tiende sekund, så bare robotene lyser. Klarer du det femte, er Noll tatt. Poengene tas med videre, og topp ti får stå med tre initialer.

Ansikt til ansikt

Rivaler

To agenter, én stokket stasjon, delt skjerm: 14 rom, to biter per bokstav, raskere klokke. Den som først stopper the Lance, vinner; går begge klokkene ut, vinner den med flest bokstaver.

Nervene dine

Rookie, Agent, Ghost

ROOKIE: 16 rom, to biter per bokstav, delt ut rett vei og i riktig farge. AGENT: 24 rom, tre biter. GHOST: 30 rom, fire biter, raskere roboter, og søket starter på nytt hvis du slipper.

6timer på klokka
9bokstaver i avbruddsordet
24håndlagde rom, stokket
5oppdrag før Noll er tatt
~30replikker fra Dr. Noll