FLATCURE
Weißt du noch, das Kapselpuzzle von 1990? Zu zweit auf dem Sofa, die Pillen purzeln, und dann der Moment, in dem deine Kette einen Haufen Schrott in die Flasche deiner Schwester kippt. FLATCURE ist genau das, Auge in Auge an einem Tisch: Jeder hat einen Glaskolben voller grinsender Keime, und mit jedem doppelten Abräumen fliegt dein Mist rüber zu den anderen, während deren Keime sie auslachen. Und jetzt gibt es fünf Arten, es zu spielen: das Original, einen Zwei-Minuten-Rush, ein Brett zum Tauschen und Platzenlassen, eine Pipette, mit der du zielst und schnippst, und eine, in der ihr den Patienten gemeinsam heilt.
Zwei weg. Zwei rüber.
Kapseln landen an beiden Enden gleichzeitig, eine Kette lässt die Keime platzen, zwei lose Hälften fliegen rüber in den anderen Kolben. Dann die vier anderen Arten: zwei Minuten RUSH, das POP-Brett, die FLICK-Pipette und TOGETHER.
Echte Spielszenen, direkt vom Bildschirm des Tischs.
Zwei Kolben. Ein Heilmittel. Ihr zwei.
Jeder von euch hat einen Glaskolben, acht Spalten breit und sechzehn Reihen hoch, flach auf dem Tisch, den Hals zur Mitte, den Boden an deiner Tischkante. Darin sitzen die Keime: der rote SPIKE, der gelbe WOBBLE und der blaue GLOOM. Zweifarbige Kapseln kommen am Hals herein, für euch beide dieselben in derselben Reihenfolge, und rutschen auf dich zu.
Bring vier oder mehr einer Farbe in eine Linie, längs oder quer, Kapselhälften und Keime gemischt, und sie platzen. Hälften ohne Partner rutschen nach, und landen sie wieder in einer Linie, platzen sie wieder: eine Kette. Räumst du mit einer Kapsel zwei oder mehr Reihen ab, fliegen genauso viele lose Hälften quer über den Tisch in den anderen Kolben.
Fünf Arten, es zu spielen.
Cure
Zwei Spieler, jeder mit eigenem Kolben, beide spielen gleichzeitig. Vier einer Farbe in einer Reihe platzen; zwei Reihen auf einmal schicken deinen Mist rüber in ihren Kolben. Wer zuerst zwei Runden holt, gewinnt, und die Revanche ist nur einen Knopfdruck entfernt.
Cure: allein oder solo
Gegen den Computer, der sich deinem Können anpasst, oder solo, Kolben für Kolben, bis einer überläuft.
Rush
Die Keime hören nie auf: alle paar Sekunden schiebt sich eine neue Reihe nach oben. Jeder geheilte Keim bringt dir eine halbe Sekunde zurück, jede Kette zwei. Läuft der Kolben über, verlierst du sechs Sekunden.
Pop
Ein Brett voller Kapselhälften mit Keimen dazwischen. Tausch zwei, damit drei einer Farbe zusammenkommen. Vier ergeben eine Spritze, ein L oder T eine Bombe, fünf das Regenbogen-Gegenmittel, und tauschst du zwei Spezialteile miteinander, knallt es noch größer. 24 Level, je drei Sterne.
Flick
Eine Glaspipette an deinem Ende schnippt Kapselhälften hoch in einen Keimklumpen, der vom Kolbenhals hängt. Drei einer Farbe platzen, und was danach lose hängt, fällt herunter. Große Abstürze fliegen rüber zu den anderen.
Zusammen
Ein Patient, zwei Kolben, eine gemeinsame Uhr. Zwei Reihen auf einmal schicken jetzt Medizin über den Tisch, und jede Dosis heilt einen Keim im Kolben deines Partners. Heilt beide, bevor die Zeit abläuft, dann hat die nächste Stufe mehr Keime. Ein Elternteil und ein Kind, oder du und der Computer.