FLATLINGS-Schachtel, Vorderseite
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Offiziell von FLATBOY

FLATLINGS

Hinab zum warmen Herzen. Hinauf zum Frühlingshimmel.

Lemmings hat einer ganzen Generation beigebracht, in aller Ruhe in Panik zu geraten: eine Reihe kleiner Wanderer, die stur auf den Abgrund zumarschieren, und du suchst fieberhaft den einen, der sie alle retten kann. FLATLINGS ist unsere eigene Version: ein ganzes Dorf kleiner Kapuzenleute auf dem Weg einen Berg hinunter, ein hoher Bildschirm nach dem anderen. Nachdenken ist nicht ihr Ding. Du bist Glim, das Glühwürmchen: Setz dich auf einen, gib ihm eine Aufgabe, und der Rest folgt dem Weg, den er gebahnt hat, während neben dir jemand „grab, GRAB!“ ruft, eine Sekunde zu spät.

1–2 SpielerPuzzleFamilieSchwarmAuge in Auge
Flatboy vorbestellenEiner steuert das Glühwürmchen, der andere zeigt aufgeregt auf den Bildschirm. Oder einer an jedem Ende, Schwarm gegen Schwarm.
Der FLATBOY-Tisch aus Walnuss von oben

Hier graben. Jetzt schweben.

Ein Level aus den ersten drei Welten: Glim fliegt voraus zu jeder Stelle, bevor der Schwarm dort ankommt, eine Schaufel sticht zu, ein Sonnenschirm geht auf, und einer nach dem anderen winkt und tritt durch die Tür des Baus. Sieht leicht aus. Dann bist du dran.

Oh-oh!fünf Sekunden, dann ein Loch im Boden
Huiiiein Schirm geht auf, und einer schwebt hinab
Juhu!jeder, der heimkommt, einen Ton höher als der davor

Echte Spielszenen, direkt vom Bildschirm des Tischs.

Der Frost kommt. Das ganze Dorf muss runter.

Die Flatlings sind daumengroße Kapuzenleute, die in der Krone des Alten Baums wohnen. Der Schnee kriecht immer tiefer. Das ganze Dorf muss runter, durch Mosswood, Stonewell und Emberdeep bis in die Warm Hollow im Herzen des Bergs, und im Frühling durch Skyward den ganzen Weg zurück nach oben unter den freien Himmel. Du bist Glim, das Glühwürmchen des Hüters.

Sie laufen und laufen und denken nie nach. Ein Flatling dreht nur um, wenn er irgendwo anstößt, und von jeder Kante fällt er runter; fällt er zu tief, landet er platt in einer Wolke aus Laub. Also liest du den ganzen Schnitt durch den Berg, planst einen Weg nach unten und verteilst Aufgaben: hier graben, da schweben, eine Treppe über den Fluss, ein Blocker vor der Klippe. Eine gute Aufgabe rettet alle.

FLATLINGS, direkt vom Bildschirm

Fünf Arten zu spielen.

Der lange Weg nach unten

Kampagne

32 Level in vier Welten: Mosswood, Stonewell und Emberdeep auf dem Weg nach unten, dann Skyward im Frühling, zurück nach oben. Jede Welt beginnt mit einer gemalten Geschichtenkarte. Ein Ende in der Warm Hollow, ein zweites unter freiem Himmel, und dann wird der Abspann zur Landschaft, durch deren Schrift die Flatlings hinabschweben. Bis zu drei Sterne in jedem Level.

Nach dem Ende

Wild

Alle 32 noch einmal, mit weniger Aufgaben, höherer Quote, frostblauen Kapuzen und doppelten Punkten. Wird nach dem zweiten Ende freigeschaltet.

Arcade

Arcade Run

Von 1-1 bis 4-8 am Stück, mit drei Herzen, gezeichnet als drei Flatlings. Ein verpatztes Level kostet eins, und du spielst es noch mal. Drei Initialen in der Highscore-Liste.

Auge in Auge

Duell

Beide Enden spielen dieselbe Arena: je 20 Flatlings, drei Minuten, Best of Three. Für je fünf, die du heimbringst, fegt eine Böe durch ihre Hälfte und dreht all ihre Wanderer um.

Zusammen

Staffel

Eine Reise quer über den Tisch. Jeder Flatling, den das obere Ende heimbringt, purzelt eine Sekunde später aus der Luke am unteren Ende. Sechs Paare, so lange, bis das Team scheitert.

32Level in vier Welten
8Aufgaben zu verteilen
80Flatlings in den größten Leveln
96Sterne zu sammeln
2Enden, runter und wieder rauf