FLATBLASTER-Schachtel, Vorderseite
Spiele  /  FLATBLASTER
Offiziell von FLATBOY

FLATBLASTER

Ein Kampfanzug. Ein Schacht. Bis ganz nach unten.

Turrican am Familienrechner, das hieß: auf Wände ballern, auf die sonst keiner ballert, man weiß ja nie. Und ein Boss, der den ganzen Bildschirm füllte. FLATBLASTER holt das zurück: ein Pilot im letzten BLASTER-Rig, aus dem Orbit abgeworfen über einem sterbenden Bergbauplaneten. Der hohe Bildschirm ist der Schacht, und da geht es bis ganz nach unten, immer den Finger am Abzug.

1–2 SpielerRun and GunErkundenBosse
Flatboy vorbestellenImmer nur ein Pilot. Zu zweit wechselt ihr euch ab, und wer zuschaut, quatscht ununterbrochen rein.
Der FLATBOY-Tisch aus Walnuss von oben

Ab in den Schacht.

KESTREL stürzt durch den Fels, die Waffe feuert in acht Richtungen, die Lanze fegt im Kreis. Und zu Hause hängt garantiert jemand über deiner Schulter und weiß ganz genau, wo das Geheimnis versteckt ist.

Lanzeder Strahl folgt deinem Stick
Einrollenals Gyro durch die Lücke kullern
Surgefegt den Bildschirm leer und zeigt die Geheimnisse

Echte Spielszenen, direkt vom Bildschirm des Tischs.

Auf der Bergbauwelt gingen die Lichter aus. Einer muss da runter.

Auf ORVAL gingen die Lichter aus. GLOAM, das Hirn der Minen, hat seine Bohrer nach innen gedreht und gräbt eine Stadt aus Maschinen bis ins Herz des Planeten. KESTREL, Pilot des letzten BLASTER-Rigs, springt vom Orbitalring in den Schacht.

Zehn Gebiete in fünf Welten: der Stationsring, die Fallschächte der Mine, die Flutwerke mit Säure und steigendem Wasser, der Sporengarten und der Kern. In jedem Gebiet warten sechs Geheimnisse, drei Bergleute im Stasisschlaf und eine tickende Uhr. Zweimal geht es rauf statt runter: einmal vor dem steigenden Wasser her, einmal vor einem Einsturz.

FLATBLASTER, direkt vom Bildschirm

Zwei Wege nach unten.
Ein härterer zurück.

Die lange Runde

Ein Spieler

Zehn Gebiete, fünf Welten, fünf Bosse und am Ende die Flucht. Drei Leben, drei Continues und eine Highscore-Liste mit Initialen. Wer Feuer drückt, spielt, egal an welchem Ende, und das Bild dreht sich zu ihm.

Abwechselnd

Zwei Spieler

An jedem Ende ein Pilot, jeder mit eigenen Leben, Punkten, Waffen und eigenem Fortschritt. Wer ein Leben verliert, gibt ab, und das Bild dreht sich zum anderen Ende.

Nach dem Abspann

Loop 2

Besiegst du GLOAM, geht alles von vorn los, nur härter: zähere Gegner, knappere Uhren, und jede feindliche Kugel teilt sich einmal. Wer das schafft, bekommt in der Highscore-Liste ein Abzeichen.

10Gebiete in fünf Welten
5Bosse
60Geheimnisse zu entdecken
30Bergleute zu retten
4Waffen, aufrüstbar bis III