KINASJAKK-Schachtel, Vorderseite
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Offiziell von FLATBOY

KINASJAKK

Hüpf, hüpf, hüpf, und daheim.

Das sternförmige Brett mit den Glasmurmeln, die immer unterm Sofa gelandet sind. KINASJAKK hat für jeden eine Spitze: zehn Murmeln pro Kopf, hinüber zur gegenüberliegenden Spitze, Schritt für Schritt oder im Sprung über alles, was im Weg steht, so weit die Kette reicht. Bis zu sechs am Tisch, und jedes Handy dreht den Stern so, dass deine eigene Spitze bei dir liegt.

2–6 SpielerFamilieHandys spielen mitSprungketten
Flatboy vorbestellenBis zu sechs rund um den Stern, und keine Murmeln unterm Sofa.
Der FLATBOY-Tisch aus Walnuss von oben

Hüpf, hüpf, hüpf.

Der ganze Stern auf einem runden Holzbrett. Jede besetzte Spitze leuchtet in der Farbe ihres Besitzers, und jeder Zug wird Sprung für Sprung in Gold nachgezogen, so lässt sich auch eine lange Kette leicht verfolgen.

Ziehenins nächste Loch
Springenüber jeden, immer und immer wieder
Füllendie gegenüberliegende Spitze, und gewonnen

Echte Spielszenen, direkt vom Bildschirm des Tischs.

Eine Spitze für jeden. Hüpf, und daheim.

Ein sechszackiger Stern mit 121 Löchern. Jeder fängt mit zehn Murmeln an, die eine Spitze füllen, und muss in die Spitze gegenüber. Pro Zug eine Bewegung: in ein Nachbarloch ziehen, oder über eine Murmel beliebiger Farbe ins Loch dahinter springen, und dann weiterspringen, so lange du willst.

Geschlagen wird nicht. Murmeln dürfen durch jede Spitze ziehen und überall stehen bleiben. Zwei Spieler sitzen sich direkt gegenüber; zu dritt nimmt jeder jede zweite Spitze; zu viert zwei gegenüberliegende Paare; oder alle sechs. Sitzen fünf am Tisch, übernimmt der Computer die sechste.

KINASJAKK, direkt vom Bildschirm

Vier Wege rund um den Stern.

Alle am Tisch

Sechs

Alle sechs Spitzen, sechs Farben: Rot, Blau, Gelb, Grün, Lila und Orange. Sitzen fünf am Tisch, übernimmt der Computer die sechste Spitze.

Auge in Auge

Zwei

Zwei Spieler auf gegenüberliegenden Spitzen, direkt Auge in Auge über den Tisch.

Jede zweite Spitze

Drei

Drei Spieler auf jeder zweiten Spitze des Sterns.

Zwei Paare

Vier

Vier Spieler auf zwei Paar Spitzen, jeder mit seinem Ziel genau gegenüber.

121Löcher
10Murmeln pro Kopf
6Spitzen am Stern
2–6Spieler