Nichts zu entscheiden. Jede Menge zu johlen.
Ein Würfel, ein Wurf, so viele Felder vor. Landest du am Fuß einer Leiter, kletterst du hinauf. Landest du auf dem Kopf einer Schlange, rutschst du runter bis zu ihrem Schwanz. Das ist das ganze Spiel, und genau deshalb kann auch der Jüngste am Tisch gewinnen.
Das Brett haben wir selbst entworfen: neun Leitern, neun Schlangen, keine zwei auf demselben Feld. Die längste Leiter geht von 50 bis 91. Die gemeinste Schlange lauert auf der 99 und schickt dich zurück auf die 44. Und auf der 100 musst du genau landen: Würfelst du zu viel, zählst du wieder rückwärts.