Boîte de FLATDIG, face avant
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FLATBOY officiel

FLATDIG

Creuse profond. Attrape ce qui brille. Bats l'eau de vitesse.

Rasmus le mineur descend dans sept vraies mines norvégiennes chercher les derniers cristaux, et la nappe d'eau monte derrière lui. Creuse-toi un chemin dans la terre, regarde les rochers vaciller puis tomber là où tu as creusé, attrape les cristaux lumineux et rejoins le puits avant l'eau. De la mine de cuivre de Røros à la glace bleue sous le glacier du Svartisen, chaque mine est un endroit différent. Un enfant comprend rien qu'en regardant, et une minute plus tard, il veut essayer.

1–2 joueursAventure souterraineÉnigmes de grotteFace à faceEn famille
Je veux un FlatboyUn joueur à travers huit grottes dans quatre mines, ou deux à la même table, chacun faisant la course dans la même grotte depuis son bout.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Creuse dessous. Écarte-toi. GLOUPS !

Le rocher vacille, Rasmus s'écarte, et il atterrit pile là où il se tenait. Quelqu'un autour de la table retient son souffle avant toi, et Rasmus se retourne pour te regarder, l'air de rien. Puis les cristaux dévalent le tunnel que tu as creusé pour eux, et l'eau monte encore d'un cran.

Creuseun chemin, et les rochers tombent où tu veux
Attrapeles cristaux lumineux pour ouvrir le puits
Batsl'eau qui monte d'en bas

Vraie partie, en vitesse réelle, capturée directement sur l'écran de la table.

Creuse au bon endroit. Puis écarte-toi.

Chaque grotte est pleine de rochers et de cristaux posés sur la terre. Creuse dessous et le rocher vacille un instant, assez pour le voir venir, puis il dégringole. Écarte-toi à temps et tu as droit à un grand GLOUPS ! Sinon, Rasmus est plat comme une crêpe, un petit fantôme casqué s'envole, et le voilà aussitôt de retour pour un nouvel essai.

Plus bas, de vieux étais en bois retiennent des plafonds entiers de rochers et de cristaux jusqu'à ce que tu les fasses tomber, et les murs de pierres sèches ne s'ouvrent qu'avec un bâton de dynamite. Pendant ce temps, la nappe monte d'en bas : pas d'horloge à lire, juste de l'eau que tu vois arriver. Elle est si claire que tu vois chaque pierre en dessous, elle éclabousse et se ride autour de Rasmus, et sa lampe frontale brille à travers.

FLATDIG, tout droit sorti de l'écran
FLATDIG : la mine de cuivre, la veine de charbon, la grotte de glace et la mine de fer

Sept vraies mines. Chacune, un nouvel endroit.

Le voyage commence dans la mine de cuivre de Røros, une terre ocre striée de vert, puis descend dans une veine de charbon noir au Svalbard, une grotte de glace bleue sous le glacier du Svartisen et la mine de fer rouge de Kirkenes, deux grottes dans chacune. Les duels ont leurs propres mines : la mine d'argent de Kongsberg, une carrière de granit rose au bord de l'Iddefjord et Grønligrotta, une grotte calcaire traversée par une rivière.

Chaque mine a sa roche et sa terre, ses rochers et ses étais, sa lumière et son eau, et tu sens l'air : la poussière de charbon qui jaillit quand tu creuses, le givre qui flotte dans la grotte de glace, les gouttes qui tombent dans le calcaire. Rasmus est avec toi tout du long. Tu vois son dos quand il grimpe et son visage quand il tombe, il se tourne vers toi quand tu t'arrêtes un instant, et quand il s'en sort, il fait la fête, face à toi.

Seul au fond,
ou face à face.

En solo

Huit grottes, quatre mines

Huit grottes faites à la main, deux dans chaque mine, chacune avec son astuce et un nom rigolo, d'Attention à ta tête et Chaussettes mouillées jusqu'à Tout au fond. Les meilleures parties s'inscrivent au tableau des records de la table.

Face à face

Le duel

La même grotte sur chaque moitié de la table, tournée vers chacun de vous, et une nouvelle mine à chaque manche : argent, granit, calcaire. Chaque cristal que tu prends pompe de l'eau dans l'autre mine. Le premier à trois manches gagne, et la revanche n'est qu'à une pression.

7vraies mines norvégiennes, chacune un monde à part
8grottes faites à la main, chacune avec un nom rigolo
3mines pour le duel, face à face
1pression pour la revanche

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