La scatola di DIRT N ROCKETS, davanti
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Originale FLATBOY

DIRT N ROCKETS

Salta. Nitro. Fai saltare tutto.

Pick-up e SUV rialzati, otto in garage e quattro alla volta su una corta pista di terra, che scivolano, volano e si spintonano, con razzi e mitragliatrice dalle casse. Dai il nitro e tutto il camion si abbassa sulle sospensioni e scatta in avanti. Spara una salva a chi ti sta davanti e guardalo finire in testacoda contro il muro. Poi vola da una cresta di montagna, da un ponte o fuori da un fosso, e atterra pulito. Nessuno viene eliminato: un camion che si ribalta torna subito in pista, così la gara resta pazza fino all'ultima curva.

1–2 giocatoriCorse fuoristradaRazzi e mitragliatriceSalti enormiFaccia a faccia
Voglio un FlatboyUn giocatore contro tre camion della casa, o due allo stesso tavolo, ognuno con la sua metà dello schermo girata verso il suo lato.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Nitro. In volo. BUM.

Il salto in cresta lancia in aria tutti e quattro i camion insieme, qualcuno accende il nitro in discesa e una salva di razzi esplode in mezzo a loro. Qualcuno al tavolo urla prima ancora che atterrino. Poi la mitragliatrice crepita e il primo struscia lungo il muro in una pioggia di scintille.

Saltada creste, trampolini, tavoli e doppi
Nitrola grande spinta, quando serve di più
Fuocorazzi e mitragliatrice contro chi sta davanti

Gioco vero a velocità reale, ripreso direttamente dallo schermo del tavolo.

Ogni arena un'altra corsa. Ogni giro una battaglia.

Ogni pista è un luogo vero della Norvegia, nella sua stagione: una miniera di montagna con un salto in cresta che ti lancia giù per un lungo pendio d'atterraggio, una vecchia miniera di rame dove la pista passa sopra sé stessa su un ponte e si infila in una collina di scorie, un porto sotto la pioggia con un ponte da cui saltare, dune bianche sotto il sole di mezzanotte, una conca di fango ai margini di un bosco di abeti con un ruscello da attraversare, una cava di ghiaia d'estate piena di salti e un palaghiaccio dove la terra è stata scaricata sulla pista di ghiaccio.

I camion sono pesanti e vivi. Si abbassano dietro quando acceleri a tutta, affondano in frenata, si piegano in curva e rimbalzano sulle sospensioni dopo ogni atterraggio. Il fango bagnato vola a zolle, la polvere secca si alza dietro di te, l'acqua schizza di lato dalle pozzanghere e ogni strusciata contro il muro fa piovere scintille.

DIRT N ROCKETS, direttamente dallo schermo
DIRT N ROCKETS: il ponte della miniera di rame, il porto sotto la pioggia, la conca di fango nel bosco e la miniera di montagna

Ponti, gallerie e salti che si vedono dagli spalti.

Nella miniera di rame la pista sale una spirale sopraelevata, passa sopra il proprio rettilineo su un ponte e poi si infila in una galleria dentro una collina di scorie. Al porto salti dalla fine di un ponte sopra il canale. Nel bosco ti tuffi nel fosso di un ruscello e voli fuori dall'altra parte, e nella miniera di montagna la cresta ti lancia così in alto che tutto il tavolo ti guarda ricadere.

Fuori dalla pista ogni arena è un luogo vero: granito ed erica in montagna, betulle che ingialliscono vicino alla miniera di rame, container sul molo sotto la pioggia, sabbia bianca e una laguna turchese sotto il sole di mezzanotte, abeti e massi coperti di muschio intorno alla conca di fango.

Il tour, una stagione
o una gara veloce.

La stagione

Tutte le arene, una dopo l'altra

Corri la stagione in tutte le arene, vinci premi in denaro e spendili in garage tra una gara e l'altra in gomme, ammortizzatori, potenza, velocità massima e più nitro.

Il tour

Tre coppe, otto rivali

Corri le coppe di bronzo, argento e oro contro tutta la banda di pazzi, ognuno con il suo camion e il suo rancore. Arriva tra i primi due per aprire la coppa successiva e strappa la grande coppa all’uomo che la paga.

Una gara

Scegli l'arena

Scegli un'arena e via. La rivincita è a un tasto di distanza.

Otto piloti. Otto rancori.

Ogni camion ha il suo pilota e ogni pilota ha un rivale. Scegline uno, gli altri li guida la casa.

Ulf “Jarl” Ravnaas

Ulf “Jarl” Ravnaas

KALAHARI · Voss, Norvegia

Un vichingo largo come un portone di fienile. Non ha mai frenato apposta.

Liv “Spanner” Strand

Liv “Spanner” Strand

BRICK · Rena, Norvegia

Ha costruito il suo camion con tre rottami e un tosaerba. Senza paura.

Marquis “Big Bank” Bell

Marquis “Big Bank” Bell

BANKROLL · Atlanta, USA

Scommette su se stesso a ogni gara. La grande coppa è sua, e lo sa.

Kai “Glitch” Nakamura

Kai “Glitch” Nakamura

CIRCUIT · Osaka, Giappone

Un portatile sul cruscotto, un drone sopra la testa, un foglio di calcolo per ogni salto.

Cletus “Hog” Hoggett

Cletus “Hog” Hoggett

RUSTBUCKET · Tennessee, USA

Capelli a triglia davanti, fango dietro, ruggine ovunque.

Ramesh “Turbo” Rao

Ramesh “Turbo” Rao

MONSOON · Mumbai, India

Lo stuntman di cento film di inseguimenti. Un ciak, nessuna controfigura.

Tobi “Bulldozer” Adebayo

Tobi “Bulldozer” Adebayo

TITAN · Lagos, Nigeria

Campione del mondo di strongman. Piega i volanti senza volerlo.

Earl “Doomsday” Hoggett

Earl “Doomsday” Hoggett

BUNKER · Tennessee, USA

Il fratello maggiore di Cletus, sicuro che il mondo finisca martedì prossimo.

2giocatori, uno per lato del tavolo
4camion in pista insieme
1pressione per la rivincita

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