Scatola di FLATDERBY, fronte
Giochi  /  FLATDERBY
Originale FLATBOYIn arrivo

FLATDERBY

Danni veri. Arene vere. Vince l'ultima auto ancora in moto.

Un campo fuori città di sabato, un anello di gomme, il pubblico sull'argine e otto vecchie berline con i numeri dipinti a mano. FLATDERBY è quel pomeriggio visto dall'alto: fisica dell'auto vera, danni veri, arene vere. Infila il muso nella sua portiera e il colpo lo prende lui, non tu. Vince l'ultima auto ancora in moto.

1–2 giocatoriDemolition derbyCorseFaccia a faccia
Preordina FlatboyUno o due giocatori, uno per lato del tavolo, otto auto nell'arena.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Muso dentro. Salva il motore.

Uno sfasciacarrozze con relitti dietro cui nascondersi, un'auto spinta contro una pila, una portiera che vola via sulla ghiaia, il fumo che passa dal bianco al nero. Al tavolo c'è sempre qualcuno che all'ultimo secondo entra in retro nell'altro.

Speronalosul fianco, e il colpo se lo prende lui
Nasconditidietro i relitti, le rocce, sotto gli alberi
Ribaltatiaspetta cinque secondi, torna a combattere

Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.

Ogni colpo lascia il segno. E l'auto se lo ricorda.

Il muso ci rimette radiatore e motore, uno spigolo la ruota, un colpo sul fianco piega lo sterzo. Paraurti, cofani, portiere e ruote si staccano e restano nell'arena perché gli altri ci passino sopra. I motori fumano, perdono colpi, bollono e prendono fuoco.

È un derby arcade: le auto incassano tanto, i muri fanno poco male e chi colpisce prende molto meno di quello che dà. Un colpo abbastanza forte ribalta un'auto sul tetto; si rimette in piedi e torna a chiederne ancora. Entra in retro e salva il motore: il trucco più vecchio del campo.

FLATDERBY, direttamente dallo schermo
Una delle arene di FLATDERBY vista dall'alto, direttamente dallo schermo

Arene vere. Costruite sui luoghi veri.

L'otto dell'Indianapolis Speedrome. Il Foxhall Stadium di Ipswich. La Frontier Days Arena di Cheyenne. La Thunderbird Arena di Kitsap. Goole Docks. Kongsberg Motorsenter. Il ghiaccio del Tisleifjorden, sul Golsfjellet. Spro gruve, la vecchia cava di miniera a Nesodden.

E cinque posti più selvaggi: uno sfasciacarrozze, una cava di sabbia, una fattoria con il ponte del fienile, un forte a stella del 1673 e una conca nel bosco di abeti. Scegli un'auto, scegli un posto, e qualcuno al tavolo sta già sogghignando.

Quattro modi per distruggere.

Il classico

L'ultima in piedi

Otto auto, un'arena. Morte improvvisa dopo due minuti. Vince l'ultima ancora in moto.

Ogni colpo conta

Punti danno

Punti per i danni che fai, un bonus per quelli grossi.

L'incrocio

Otto

Una gara in cui tutto si gioca all'incrocio.

Due contro due

Squadre

Rossi contro blu; i colpi alla tua squadra non valgono niente.

28auto, ognuna con la sua livrea da derby
13arene vere
8auto in un derby
4modalità