Scatola di FLATBLASTER, fronte
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Originale FLATBOY

FLATBLASTER

Un'armatura. Un pozzo. Giù fino in fondo.

Turrican sul computer di casa voleva dire sparare anche ai muri che nessuno si filava, non si sa mai, e un boss grande quanto tutto lo schermo. FLATBLASTER riporta tutto questo: un pilota dentro l'ultima armatura BLASTER, sganciato dall'orbita su un pianeta minerario in agonia. Lo schermo in verticale è il pozzo, e tu ci scendi fino in fondo, sparando.

1–2 giocatoriRun and gunEsplorazioneBoss
Preordina FlatboyUn pilota alla volta. In due si fa a turno, e chi guarda non sta zitto un secondo.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Giù nel pozzo.

KESTREL che sprofonda nella roccia, l'arma che spara in otto direzioni, la lancia che spazza tutto intorno. E a casa ci sarà sempre qualcuno alle tue spalle a dirti dov'è il passaggio segreto.

Lanciail raggio gira insieme alla leva
Chiuditi a pallanel giroscopio e rotola nel varco
Surgespazza via lo schermo e svela i segreti

Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.

Il pianeta minerario si è spento. Qualcuno deve scendere.

ORVAL si è spento. GLOAM, la mente che governava le miniere, ha girato le trivelle verso l'interno e sta scavando una città di macchine fino al cuore del pianeta. KESTREL, pilota dell'ultima armatura BLASTER, si lancia dall'anello orbitale giù nel pozzo.

Dieci zone in cinque mondi: l'anello della stazione, i pozzi della miniera, le chiuse con l'acido e l'acqua che sale, il giardino delle spore e il nucleo. Ogni zona nasconde sei segreti, tre minatori addormentati nelle capsule di stasi e un conto alla rovescia. Due volte si risale invece di cadere: una con l'acqua alle calcagna, una col crollo alle spalle.

FLATBLASTER, direttamente dallo schermo

Due modi di scendere.
Uno più tosto per tornare su.

Quella lunga

Un giocatore

Dieci zone, cinque mondi, cinque boss e la fuga finale. Tre vite, tre continue e la classifica dei record con le iniziali. Gioca chi preme fuoco, da qualsiasi lato, e l'immagine si gira verso di lui.

A turno

Due giocatori

Un pilota per lato, ognuno con vite, punteggio, arma e progressi suoi. Perdi una vita e passa il turno: l'immagine si gira verso l'altro lato.

Dopo il finale

Loop 2

Batti GLOAM e si ricomincia, più duro: nemici più tosti, tempi più stretti e ogni proiettile nemico che si sdoppia. Chi ci arriva se lo ritrova segnato in classifica.

10zone in cinque mondi
5boss
60segreti da trovare
30minatori da liberare
4armi, potenziabili fino a III