Scatola di FLATCLASH, fronte
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Originale FLATBOY

FLATCLASH

Fai linee. Spingi il muro. Schiacciali.

Il puzzle a blocchi lo conosci: tre pezzi in mano, riempi una linea e la guardi sparire. FLATCLASH mette un secondo giocatore dall'altra parte del tavolo e un muro di fuoco a dividere le vostre due metà. Ogni linea che fai spinge il muro nella sua metà e gli manda in pezzi i blocchi. E meno spazio hai, più corte diventano le tue linee: nessun vantaggio è mai al sicuro.

1–2 giocatoriPuzzle a blocchiSfidaFamiglia
Preordina FlatboyDue giocatori, uno per lato, un muro in mezzo e nessun posto dove nascondersi.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Il muro barcolla.

Tutte e due le metà che costruiscono insieme, una linea fatta, il muro spinto di una riga dall'altra parte e i blocchi dell'avversario in frantumi. Poi lui ne fa due e te lo rimanda indietro. Non sta fermo un attimo.

Spingiil muro nella sua metà
Frantumatutto quello che ci aveva costruito
Onda d'urtotre linee con un pezzo solo

Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.

Un campo. Un muro. Voi due.

Il campo è di otto colonne per sedici righe, steso tra le vostre due paia di mani. Il muro lo taglia in due: le righe dalla tua parte sono tue, quelle dalla sua sono sue, otto a testa per cominciare. Avete tre pezzi in mano ciascuno, pescati dalla stessa sequenza, quindi la fortuna è uguale per tutti. Usali tutti e tre e ne arrivano altri tre.

Niente turni. Giocate tutti e due insieme. Una riga piena da un capo all'altro della tua metà sparisce, e lo stesso vale per una colonna piena dal tuo bordo fino al muro. Ogni linea che fai spinge il muro di una riga dentro la sua metà, e quello che c'era in quella riga va in pezzi. Fanne diverse in un colpo, o una dopo l'altra, e il muro avanza ancora di più.

FLATCLASH, direttamente dallo schermo

Tre modi per regolare i conti.

Faccia a faccia

Sfida

Due giocatori, un campo, tutti e due in gioco insieme. Chi vince due round si porta a casa la partita, e un round che si allunga va ai supplementari e diventa più tosto ogni minuto. Poi la rivincita, con un tasto.

Contro il computer

Un giocatore

Da solo? Sfida il computer. Migliora insieme a te.

Da solo

Da solo: tieni il muro

Il muro avanza verso di te, ogni volta un po' prima, e le tue linee lo ricacciano indietro. Il tavolo si tiene il record con le iniziali, e c'è sempre una partita migliore da inseguire.

8 × 16il campo
3pezzi in ogni mano
2round vinti per prendersi la partita