FLATCURE
Ti ricordi il puzzle delle capsule del 1990? In due sul divano, le pillole che piovevano giù, e quel momento in cui la tua combo rovesciava una montagna di scarti nella boccetta di tua sorella. FLATCURE è proprio quello, faccia a faccia sullo stesso tavolo: un'ampolla di vetro a testa, piena di germi che sghignazzano, e ogni doppia linea spedisce il tuo pasticcio nella sua, mentre i suoi germi gli ridono in faccia. E ora ci sono cinque modi di giocarlo: l'originale, una corsa di due minuti, un tabellone dove scambi e fai scoppiare, una pipetta da puntare e far scattare, e uno in cui curate il paziente insieme.
Due linee fatte. Due regalini spediti.
Capsule che atterrano ai due lati nello stesso momento, una combo che fa scoppiare i germi, due mezze capsule che volano dritte nell'ampolla dell'altro. Poi gli altri quattro modi: due minuti di RUSH, il tabellone POP, la pipetta FLICK e TOGETHER.
Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.
Due ampolle. Una cura. Voi due.
Ognuno ha la sua ampolla di vetro, otto colonne per sedici righe, sdraiata sul tavolo con il collo verso il centro e il fondo dal proprio lato. Dentro ci sono i germi: SPIKE rosso, WOBBLE giallo e GLOOM blu. Le capsule bicolori entrano dal collo, uguali per tutti e due e nello stesso ordine, e scivolano verso di te.
Metti in fila quattro o più pezzi dello stesso colore, in orizzontale o in verticale, mezze capsule e germi insieme, e scoppiano. Le mezze capsule rimaste spaiate scivolano giù, e se si rimettono in fila scoppiano di nuovo: una combo. Fai due o più linee con una sola capsula e altrettante mezze capsule attraversano il tavolo e piovono nell'ampolla dell'altro.
Cinque modi di giocarlo.
Cure
Due giocatori, un'ampolla a testa, tutti e due in gioco nello stesso momento. Quattro dello stesso colore in fila scoppiano; due linee in un colpo mandano il tuo pasticcio nella sua ampolla. Vince chi arriva per primo a due round, e la rivincita è a un tasto di distanza.
Cure: da solo o in solitario
Contro il computer, che si adatta alla tua bravura, oppure in solitario, ampolla dopo ampolla finché una non trabocca.
Rush
I germi non smettono mai di arrivare: ogni pochi secondi una nuova fila spinge verso l'alto. Ogni germe curato ti restituisce mezzo secondo, ogni combo due. Se l'ampolla trabocca, perdi sei secondi.
Pop
Un tabellone di mezze capsule con i germi in mezzo. Scambiane due per allinearne tre dello stesso colore. Quattro danno una siringa, una L o una T una bomba, cinque l'antidoto arcobaleno, e due pezzi speciali scambiati tra loro fanno un botto ancora più grande. 24 livelli, tre stelle ciascuno.
Flick
Una pipetta di vetro dal tuo lato lancia mezze capsule verso un grappolo di germi appeso al collo dell'ampolla. Tre dello stesso colore scoppiano, e tutto ciò che resta appeso cade giù. Le cadute grosse volano dall'altra parte.
Insieme
Un paziente, due ampolle, un solo orologio di squadra. Due linee in un colpo ora mandano una medicina dall'altra parte, e ogni dose cura un germe nell'ampolla del tuo compagno. Curatele entrambe prima che scada il tempo, e la fase dopo ha più germi. Un genitore e un figlio, oppure tu e il computer.