Scatola di FLATLINGS, fronte
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Originale FLATBOY

FLATLINGS

Giù fino al cuore caldo. Su fino al cielo di primavera.

Lemmings ha insegnato a un'intera generazione a farsi prendere dal panico con calma: una fila di omini che marciano verso il burrone, e tu a cercare quello giusto per salvarli tutti. FLATLINGS è la nostra versione: un villaggio di omini incappucciati che scendono da una montagna, uno schermo verticale alla volta. Non si fermano mai a pensare. Tu sei Glim, la lucciola: posati su uno, dagli un compito, e gli altri seguono la strada che ha aperto, mentre qualcuno alle tue spalle urla “scava, SCAVA!” con un secondo di ritardo.

1–2 giocatoriPuzzleFamigliaBrancoFaccia a faccia
Preordina FlatboyUno guida la lucciola, l'altro punta il dito sullo schermo. Oppure uno per lato, branco contro branco.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Scava qui. Plana adesso.

Un livello dei primi tre mondi: Glim vola avanti in ogni punto prima che arrivi il branco, una pala affonda, un ombrellino si apre, e uno dopo l'altro salutano con la manina ed entrano dalla porta della tana. Sembra facile. Poi tocca a te.

Uh-oh!cinque secondi, poi un buco nel pavimento
Wheeesi apre un ombrellino e uno scende fluttuando
Yay!ognuno che arriva a casa, una nota più su del precedente

Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.

Arriva il gelo. Tutto il villaggio deve scendere.

I Flatlings sono omini incappucciati grandi come un pollice che vivono in cima al Vecchio Albero. La neve avanza. Tutto il villaggio deve scendere attraverso Mosswood, Stonewell ed Emberdeep fino alla Warm Hollow, nel cuore della montagna, e in primavera, passando per Skyward, risalire fino al cielo aperto. Tu sei Glim, la lucciola del Custode.

Camminano e non si fermano mai a pensare. Un Flatling si gira solo quando sbatte contro qualcosa, e cade giù da ogni bordo che trova; se il salto è troppo alto, atterra spiaccicato in uno sbuffo di foglie. Quindi leggi tutta la sezione della montagna, studi una via per scendere e distribuisci i compiti: scava qui, plana là, una scala sopra il fiume, uno che fa da tappo prima del dirupo. Il compito giusto al momento giusto li salva tutti.

FLATLINGS, direttamente dallo schermo

Cinque modi di giocare.

La lunga discesa

Campagna

32 livelli in quattro mondi: Mosswood, Stonewell ed Emberdeep in discesa, poi Skyward in primavera, per risalire. Ogni mondo si apre con una tavola illustrata. Un finale nella Warm Hollow, un secondo sotto il cielo aperto, poi i titoli di coda diventano terreno, con i Flatlings che scendono planando tra le parole. Fino a tre stelle per livello.

Dopo la fine

Wild

Di nuovo tutti e 32, con meno compiti, più omini da salvare, cappucci blu ghiaccio e punteggio doppio. Si sblocca dopo il secondo finale.

Arcade

Arcade Run

Da 1-1 a 4-8 tutti di fila con tre cuori, disegnati come tre Flatlings. Un livello fallito ne costa uno e lo rigiochi. Tre iniziali nella classifica dei record.

Faccia a faccia

Duello

Tutti e due i lati giocano la stessa arena: 20 Flatlings a testa, tre minuti, al meglio delle tre. Ogni cinque che porti a casa mandi una folata di vento nella sua metà, e tutti i suoi omini fanno dietrofront.

Insieme

Staffetta

Un unico viaggio da un capo all'altro del tavolo. Ogni Flatling che il lato di sopra porta a casa sbuca dalla botola del lato di sotto un secondo dopo. Sei coppie, e si va avanti finché la squadra non cede.

32livelli in quattro mondi
8compiti da distribuire
80Flatlings nei livelli più grandi
96stelle da raccogliere
2finali, giù e di nuovo su