Scatola di LUDO, fronte
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Originale FLATBOY

LUDO

Tira un sei. Rispedisci a casa tua sorella.

Il tavolo della cucina in una domenica di pioggia, quattro colori, e un dado che il sei non lo fa mai quando ti serve. LUDO è quel gioco, sullo schermo: un sei per uscire, un sei per ritirare, due pedine dello stesso colore fanno uno sbarramento che nessuno passa, e serve il numero esatto per entrare a casa. Il dado ce l'hai sul telefono. Scuotilo.

2–4 giocatoriFamigliaSi gioca col telefonoScuoti per tirare
Preordina FlatboyQuattro colori intorno al tavolo, e una sorella che non dimentica.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Aspettando il sei.

Tutti e quattro i colori. Le pedine aspettano nella base che esca un sei, fanno il giro, e ogni tanto una viene rispedita al punto di partenza. Le pedine che si possono muovere pulsano sullo schermo.

Seied esci dalla base
Sbarramentodue pedine insieme. Di lì non passa nessuno.
A casacol numero esatto, non uno di più

Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.

Un sei per uscire. Un sei per ritirare.

Ci hanno giocato tutte le famiglie: il tabellone pieghevole, il dadino, la pedina di qualcuno rispedita alla base a una casella dall'arrivo. LUDO lo tiene com'è nelle case norvegesi. Quattro pedine a testa, tutte nella base. Con un sei ne esce una, e con un sei si ritira, tutte le volte che il dado vuole.

Le pedine fanno un giro completo del tabellone, poi risalgono la loro colonna fino all'arrivo, e per entrare serve il numero esatto. Finisci su una pedina singola di un altro colore e quella torna alla sua base. Metti due delle tue sulla stessa casella e hai fatto uno sbarramento: nessuno può fermarcisi né scavalcarlo. Caselle sicure non ce ne sono.

LUDO, direttamente dallo schermo

Tre modi per riempire il tavolo.

Stasera

Da due a quattro

Ognuno sceglie un colore sul suo telefono: rosso, verde, giallo o blu. Chi arriva prima se lo tiene. La partita parte quando tutti quelli che hanno inquadrato il codice sono pronti.

Mancano giocatori?

Mancano giocatori?

Sei da solo? Il computer si prende una sedia.

Fallo girare

Un telefono

In due basta anche un telefono solo, da passarsi sopra il tavolo. Lo schermo vi dice di chi è il turno.

2–4giocatori
4pedine a testa
51caselle in un giro
5caselle nella tua colonna
3tentativi per fare sei