Niente da decidere. Tutto da urlare.
Un dado, un tiro, e avanzi di tante caselle. Finisci ai piedi di una scala e sali. Finisci sulla testa di un serpente e scivoli giù fino alla coda. Il gioco è tutto qui, ed è per questo che può vincere anche il più piccolo al tavolo.
Il tabellone l'abbiamo disegnato noi: nove scale, nove serpenti, mai due sulla stessa casella. La scala più lunga sale dal 50 al 91. Il serpente più perfido aspetta al 99 e ti rispedisce al 44. E al 100 devi arrivare col numero esatto: se tiri troppo, torni indietro contando.