Scatola di KINASJAKK, fronte
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Originale FLATBOY

KINASJAKK

Salta, salta, salta, e sei a casa.

La stella con le biglie di vetro, quelle che finivano sempre sotto il divano. In KINASJAKK c'è una punta per ciascuno: dieci biglie a testa da portare fino alla punta opposta, un passo alla volta o saltando chiunque si trovi in mezzo, fin dove ti porta la catena. Fino a sei al tavolo, e ogni telefono gira la stella in modo che la tua punta sia quella più vicina a te.

2–6 giocatoriFamigliaSi gioca col telefonoSalti a catena
Preordina FlatboyFino a sei intorno alla stella, e nessuna biglia sotto il divano.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Salta, salta, salta.

Tutte le punte della stella su un tavoliere di legno rotondo. Ogni punta occupata è tinta del colore di chi la possiede, e ogni mossa lascia una scia d'oro salto dopo salto, così anche una catena lunga si segue a colpo d'occhio.

Avanzanel buco accanto
Saltachiunque, ancora e ancora
Riempila punta opposta per vincere

Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.

Una punta per ciascuno. Salta, e sei a casa.

Una stella a sei punte con 121 buchi. Ogni giocatore parte con dieci biglie che riempiono una punta, e deve arrivare a quella opposta. Un turno è una mossa: un passo nel buco accanto, oppure un salto sopra una biglia di qualsiasi colore fino al buco dietro, e poi si continua a saltare quanto si vuole.

Non si mangia. Le biglie passano dalla punta di chiunque e si possono fermare dove vogliono. In due ci si siede uno di fronte all'altro, ai capi opposti del tavolo; in tre si prende una punta sì e una no; in quattro due coppie di punte; oppure tutti e sei. Se al tavolo siete in cinque, la sesta la prende il computer.

KINASJAKK, direttamente dallo schermo

Quattro modi di fare il giro della stella.

Tavolo al completo

Sei

Tutte e sei le punte, sei colori: rosso, blu, giallo, verde, viola e arancione. Se al tavolo siete in cinque, la sesta punta la prende il computer.

Faccia a faccia

Due

Due giocatori su punte opposte, uno di fronte all'altro ai due capi del tavolo.

Una punta sì e una no

Tre

Tre giocatori, su una punta sì e una no della stella.

Due coppie

Quattro

Quattro giocatori su due coppie di punte, ognuno con la sua meta dall'altra parte della stella.

121buchi
10biglie a testa
6punte della stella
2–6giocatori