Una punta per ciascuno. Salta, e sei a casa.
Una stella a sei punte con 121 buchi. Ogni giocatore parte con dieci biglie che riempiono una punta, e deve arrivare a quella opposta. Un turno è una mossa: un passo nel buco accanto, oppure un salto sopra una biglia di qualsiasi colore fino al buco dietro, e poi si continua a saltare quanto si vuole.
Non si mangia. Le biglie passano dalla punta di chiunque e si possono fermare dove vogliono. In due ci si siede uno di fronte all'altro, ai capi opposti del tavolo; in tre si prende una punta sì e una no; in quattro due coppie di punte; oppure tutti e sei. Se al tavolo siete in cinque, la sesta la prende il computer.