Scatola di FLATPIRATES, fronte
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Originale FLATBOY

FLATPIRATES

Naviga. Combatti. Invecchia. Lascia il segno.

Pirates! si mangiava weekend interi. Salpavi per un'ultima preda e quando alzavi gli occhi fuori era già buio. FLATPIRATES farà lo stesso: i Caraibi veri del 1672, uno sloop preso in prestito, una famiglia da riprendersi e una vita intera da vivere, dai vent'anni fino al giorno in cui appendi la sciabola al chiodo. E c'è sempre qualcuno alle tue spalle a dirti dove fare rotta.

1–2 giocatoriAvventura piratescaMondo apertoDuelli di spadaUna vita intera
Preordina FlatboyUn capitano al timone, e chi guarda da dietro a dirti dove fare rotta. In due: un duello, uno per lato.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Via da Taphus. Dritti nel fumo.

Uno sloop che esce da Taphus, poi un brigantino che porta i cannoni a fianco di un galeone spagnolo, poi lame d'acciaio sul ponte. E chi guarda comincia a dare ordini.

Naviganei Caraibi veri, e lascia decidere al vento
Mettiti di fiancobordata contro bordata, e aspetta la linea dorata
Abbordalae regola i conti col capitano sul suo stesso ponte

Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.

Vent'anni, da Bergen. Uno sloop in prestito.

1672. Sei il capitano Hald, vent'anni, di Bergen, con uno sloop in prestito che si chiama Ternen, trenta uomini e un salvacondotto dano-norvegese. Lord Ambrose Grey, il Grey Admiral, ha catturato la nave di famiglia al largo di St. Thomas e ha venduto gli Hald qua e là per le isole: tua madre Maren, tua sorella Sigrid, lo zio Brage e il vecchio nonno Eilif. Spagna, Inghilterra, Francia e Olanda si scannano a vicenda. Parti da Taphus, il porto franco.

Poi nessuno ti dice cosa fare. Commercia zucchero e spezie tra porti veri, porta le lettere di un governatore, dai la caccia agli otto capitani rivali, scava per cercare tesori, strappa un galeone alla flotta dell'argento, oppure fatti pirata e metti a sacco Cartagena. Ogni scelta si somma alla stessa vita, e mentre decidi i giorni passano.

FLATPIRATES, direttamente dallo schermo

Tre modi di giocare.

Quella lunga

Carriera

Scegli una faccia e tre iniziali, una difficoltà da Greenhorn a Legend e un talento: Blade, Gunner, Helmsman, Silver Tongue o Surgeon. Una carriera breve ti manda in pensione a 26 anni, più o meno mezz'ora; una vita intera va avanti finché non decidi di smettere, o finché non decidono gli anni. Si salva in ogni porto.

Faccia a faccia

Duello di spada

Due giocatori, uno per lato. Scegli uno spadaccino, gli Hald, Lord Grey o un capitano rivale, e una lama. Al meglio dei tre. Da solo, l'altro lato lo prende il computer.

Da un capo all'altro

Duello in mare

Scegli una nave, dalla pinaccia al vascello di linea fino alla Nightjar, e combatti con lo stesso vento per tutti e due. Abbordala e si passa alle spade. Al meglio dei tre.

1672i Caraibi veri
4corone in guerra
8capitani pirati rivali
10classi di navi, dallo sloop al vascello di linea
7destini alla fine di una vita