Scatola di FLATMISSION, fronte
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Originale FLATBOY

FLATMISSION

Sei ore. Nove lettere. Un'idea pessima.

Salto mortale sopra il robot. Fruga nel cassetto. Qualcuno dietro di te urla “adesso!” con un secondo di ritardo. Se hai giocato a Impossible Mission, sai di cosa parliamo. FLATMISSION è un gioco di spie nuovo con lo stesso spirito: un salto mortale da imparare, mobili da perquisire mentre i robot fanno la ronda, e un orologio che è la tua unica vita. Trova nove lettere strappate prima delle 06:00, poi girati e di' che avevi tutto sotto controllo fin dall'inizio.

1–2 giocatoriPiattaformePuzzleSpieGara a schermo diviso
Preordina FlatboyDa solo, con qualcuno che ti urla “salta!” all'orecchio, oppure due agenti che corrono verso la stessa porta.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Una lettera. E si rientra.

Il computer tascabile si apre e una lettera si ricompone in oro, poi si torna dentro Station Zero a perquisire i mobili con i robot di ronda. Ti prudono le mani: vorrai prendere la leva e farlo più in fretta.

Ricomponila lettera strappata sul computer tascabile
Saltasopra il robot. Stessa distanza, sempre.
Imprecacontro l'orologio. Tanto non si ferma.

Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.

1986. Sotto il ghiaccio. Sei ore, fino alle 06:00.

Sotto il ghiacciaio delle Svalbard c'è Station Zero, un vecchio pozzo di ricerca sull'aurora. La dottoressa Vesper Noll, cacciata dal programma che aveva creato lei stessa, se n'è impadronita e l'ha collegata ad AURORA LANCE, un anello di specchi in orbita capace di concentrare il sole su qualsiasi città della Terra. Alle 06:00 fa fuoco. La FLAT, la Frost Line Action Team, cala l'agente KIT RASK attraverso il portale nel ghiaccio.

La parola d'annullamento, nove lettere, era perforata su nove schede. Noll le ha strappate e ha nascosto i pezzi nei suoi mobili. Allora corri, scavalca i suoi robot con un salto mortale, perquisisci cuccette, frigoriferi e armadi server dando loro le spalle, e ricomponi le lettere sul computer tascabile nei pozzi. Poi giù nel CORE, in fondo al pozzo centrale: digita la parola alla porta e supera due MECH fino alla console d'annullamento.

FLATMISSION, direttamente dallo schermo

Due modi di giocare.
Tre livelli di sangue freddo.

Quella lunga

Missione

Un agente, cinque missioni. A ogni vittoria la stazione si fa più dura: più stanze, robot più veloci, un orologio che corre di più, i LIFTER dalla missione 3, e dalla missione 4 le luci saltano ogni dieci secondi e si vedono solo i robot luminosi. Vinci la quinta e Noll è in trappola. Il punteggio si somma, e i primi dieci si tengono le loro tre iniziali.

Faccia a faccia

Rivali

Due agenti, una stazione rimescolata, schermo diviso: 14 stanze, due pezzi per lettera, un orologio più veloce. Vince chi ferma per primo la Lance; se scadono tutti e due gli orologi, vince chi ha più lettere.

Il tuo sangue freddo

Rookie, Agent, Ghost

ROOKIE: 16 stanze, due pezzi per lettera, in ordine e del loro colore. AGENT: 24 stanze, tre pezzi. GHOST: 30 stanze, quattro pezzi, robot più veloci, e se molli la ricerca riparte da zero.

6ore sul timer
9lettere nella parola d'annullamento
24stanze fatte a mano, rimescolate
5missioni per prendere Noll
~30battute della dottoressa Noll