Due scatole dei fusibili. Un tavolo. Voi due.
Ognuno ha una vecchia scatola dei fusibili in ottone distesa sul tavolo, con la fessura verso il centro e il fondo dal proprio lato, piena di portafusibili bruciati in tre colori: HUM magenta, GLOW ambra e ZAP ciano, ognuno con il suo simbolo. Fusibili di vetro con filamenti incandescenti scivolano verso di te. Allinea quattro dello stesso colore e il circuito si chiude: una corrente incandescente corre lungo la fila, volano scintille e i portafusibili saltano nel fumo. Le metà rimaste sole scivolano giù e possono ripartire in una combo, e due file con un solo fusibile mandano una scarica crepitante nell'altra scatola.
Accendi tutti i portafusibili della tua scatola e il round è tuo; riempila fino alla fessura ed è dell'altro. Al meglio delle tre, e la rivincita è a una pressione di distanza. Ogni lato sceglie il suo livello e la sua velocità, così un genitore al livello 12 contro un bambino al livello 2 resta una partita combattuta. La scatola di chi vince esplode di luce, e a chi perde salta l'interruttore generale con un botto.