Scatola di FLATSPARK, fronte
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Originale FLATBOY

FLATSPARK

Quattro in fila. E la scarica la mandi all'altro.

FLATSPARK è un puzzle di fusibili che cadono, per due, giocato faccia a faccia allo stesso tavolo. Ognuno ha una vecchia scatola dei fusibili in ottone piena di portafusibili bruciati, e i fusibili di vetro scivolano dal centro verso di te. Allinea quattro dello stesso colore e il circuito si chiude con uno schiocco: la corrente corre lungo la fila, le scintille rimbalzano e i portafusibili saltano in uno sbuffo di fumo. Fanne due in un colpo e una scarica crepita attraverso il tavolo fin nella scatola dell'altro, e ti godi la sua faccia quando arriva. Cinque modi di giocare, in due o da solo.

1–2 giocatoriPuzzle di fusibiliSfidaCooperativaFamiglia
Voglio un FlatboyDue giocatori, uno per lato, una scatola dei fusibili a testa, e uno solo accende per primo tutti i portafusibili.
Il tavolo FLATBOY in noce visto dall'alto

Due in un colpo. Parte la scarica.

Fusibili che atterrano ai due lati insieme, una combo che accende fila dopo fila e una scarica che crepita attraverso il tavolo fin nell'altra scatola. Poi gli altri quattro modi di giocare: OVERLOAD contro il tempo, il tabellone SWITCH, il lanciatore ARC e GRID, dove giocate in squadra.

Quattrodello stesso colore in fila chiudono il circuito
Combole metà rimaste scivolano giù e scintillano di nuovo
Scaricadue file in un colpo crepitano nella sua scatola

Gioco vero a velocità reale, ripreso direttamente dallo schermo del tavolo.

Due scatole dei fusibili. Un tavolo. Voi due.

Ognuno ha una vecchia scatola dei fusibili in ottone distesa sul tavolo, con la fessura verso il centro e il fondo dal proprio lato, piena di portafusibili bruciati in tre colori: HUM magenta, GLOW ambra e ZAP ciano, ognuno con il suo simbolo. Fusibili di vetro con filamenti incandescenti scivolano verso di te. Allinea quattro dello stesso colore e il circuito si chiude: una corrente incandescente corre lungo la fila, volano scintille e i portafusibili saltano nel fumo. Le metà rimaste sole scivolano giù e possono ripartire in una combo, e due file con un solo fusibile mandano una scarica crepitante nell'altra scatola.

Accendi tutti i portafusibili della tua scatola e il round è tuo; riempila fino alla fessura ed è dell'altro. Al meglio delle tre, e la rivincita è a una pressione di distanza. Ogni lato sceglie il suo livello e la sua velocità, così un genitore al livello 12 contro un bambino al livello 2 resta una partita combattuta. La scatola di chi vince esplode di luce, e a chi perde salta l'interruttore generale con un botto.

FLATSPARK, direttamente dallo schermo

Cinque modi di giocarlo.

Il classico, faccia a faccia

Circuit

Due giocatori, una scatola dei fusibili a testa, tutti e due insieme. Quattro dello stesso colore in fila chiudono il circuito; due file in un colpo mandano una scarica nella scatola dell'altro. Chi accende per primo tutti i portafusibili vince il round. Al meglio delle tre, e la rivincita è a una pressione di distanza.

Da solo

Circuit: contro il computer o SOLO

Contro il computer, o in SOLO, scatola dopo scatola, per un posto tra i primi cinque alla tua velocità.

Due minuti

Overload

Nuove file di portafusibili morti spingono su dal tuo lato. Ogni portafusibile che accendi e ogni combo ti ridanno tempo. Se la scatola si riempie, SALTA: sei secondi persi. Vince il punteggio più alto.

Scambia e fai saltare

Switch

Scambia due pezzi vicini per farne tre dello stesso colore. Quattro creano un BREAKER che spara lungo la sua riga o colonna, una L o una T un TRANSFORMER che fa saltare tutto intorno, e cinque il MASTER SWITCH, che si prende ogni pezzo di un colore. 24 livelli, ognuno con un obiettivo, un numero fisso di mosse e fino a tre stelle.

Mira e spara

Arc

Un lanciatore dal tuo lato spara spine verso un grappolo di portafusibili morti appeso alla barra collettrice. Tre dello stesso colore scoppiano, quello che resta appeso cade, e le grandi cadute finiscono nella scatola dell'altro. Al meglio delle tre, o in SOLO, livello dopo livello.

Cooperativa

Grid

Due scatole, una griglia, un solo cronometro di squadra. Due file in un colpo mandano CORRENTE che accende un portafusibile nella scatola del tuo compagno. Tutte e due accese, e si passa al livello successivo. Un genitore e un bambino, o tu e il computer.

5modi di giocare
24livelli SWITCH, fino a tre stelle ciascuno
3colori, ognuno con il suo simbolo
1pressione per la rivincita

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