La boîte DIRT N ROCKETS, le devant
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FLATBOY officiel

DIRT N ROCKETS

Saute. Nitro. Fais tout sauter.

Des pick-up et des SUV surélevés, huit au garage et quatre à la fois sur une courte piste de terre, qui glissent, volent et se bousculent, avec des roquettes et une mitrailleuse à ramasser dans les caisses. Envoie le nitro et tout le camion s'écrase sur ses ressorts puis bondit en avant. Tire une salve sur celui de devant et regarde-le partir en toupie dans le mur. Puis décolle d'une crête de montagne, d'un pont ou d'un ravin, et retombe sur tes roues. Personne n'est éliminé : un camion qui se retourne est remis aussitôt sur la piste, et la course reste folle jusqu'au dernier virage.

1–2 joueursCourse tout-terrainRoquettes et mitrailleuseSauts énormesFace à face
Je veux un FlatboyUn joueur contre trois camions de la maison, ou deux à la même table, chacun avec sa moitié d'écran tournée vers son bout.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Nitro. Envol. BOUM.

Le saut de crête envoie les quatre camions en l'air d'un coup, quelqu'un allume le nitro en redescendant et une salve de roquettes éclate au milieu d'eux. Quelqu'un crie autour de la table avant même qu'ils retombent. Puis la mitrailleuse crépite, et le leader racle le mur dans une pluie d'étincelles.

Sautesur les crêtes, les tremplins, les tables et les doubles
Nitrola grosse poussée, quand tu en as le plus besoin
Feuroquettes et mitrailleuse sur celui qui est devant

Vraie partie, en vitesse réelle, capturée directement sur l'écran de la table.

Chaque arène, une autre course. Chaque tour, un combat.

Chaque piste est un vrai lieu de Norvège, à sa saison : une mine de montagne avec un saut de crête qui t'envoie le long d'une grande pente de réception, une vieille mine de cuivre où la piste passe au-dessus d'elle-même sur un pont et plonge dans un terril, un port sous la pluie avec un pont d'où l'on saute, des dunes blanches sous le soleil de minuit, une cuvette de boue à l'orée d'une forêt d'épicéas avec un ruisseau à traverser, une gravière d'été pleine de sauts et une patinoire où la terre a été déversée sur la glace.

Les camions sont lourds et vivants. Ils s'écrasent à l'arrière quand tu accélères, plongent au freinage, penchent dans les virages et rebondissent sur leurs ressorts après chaque réception. La boue mouillée vole en mottes, la poussière sèche roule derrière toi, l'eau gicle de côté dans les flaques, et chaque frottement contre le mur fait pleuvoir des étincelles.

DIRT N ROCKETS, tout droit de l'écran
DIRT N ROCKETS : le pont de la mine de cuivre, le port sous la pluie, la cuvette de boue en forêt et la mine de montagne

Des ponts, des tunnels et des sauts qu'on voit depuis les tribunes.

Dans la mine de cuivre, la piste grimpe une spirale relevée, passe au-dessus de sa propre ligne droite sur un pont, puis plonge dans un tunnel creusé dans un terril. Au port, tu sautes du bout d'un pont au-dessus du canal. En forêt, tu plonges dans le ravin d'un ruisseau et tu ressors en vol de l'autre côté, et dans la mine de montagne la crête te lance si haut que toute la table te regarde redescendre.

Hors de la piste, chaque arène est un vrai lieu : granit et bruyère en montagne, bouleaux qui jaunissent près de la mine de cuivre, conteneurs sur le quai sous la pluie, sable blanc et lagon turquoise sous le soleil de minuit, épicéas et rochers moussus autour de la cuvette de boue.

Le tour, une saison
ou une course rapide.

La saison

Chaque arène à son tour

Fais la saison dans toutes les arènes, gagne des primes et dépense-les au garage entre les courses en pneus, amortisseurs, puissance, vitesse de pointe et nitro en plus.

La tournée

Trois coupes, huit rivaux

Disputez les coupes de bronze, d’argent et d’or contre toute la bande de fous, chacun avec son camion et sa rancune. Finissez dans les deux premiers pour ouvrir la coupe suivante, et arrachez la grande coupe à l’homme qui la finance.

Une course

Choisis ton arène

Choisis une arène et c'est parti. La revanche est à une pression.

Huit pilotes. Huit rancunes.

Chaque camion a son pilote, et chaque pilote a son rival. Choisissez-en un, la maison pilote les autres.

Ulf “Jarl” Ravnaas

Ulf “Jarl” Ravnaas

KALAHARI · Voss, Norvège

Un Viking large comme une porte de grange. N’a jamais freiné exprès.

Liv “Spanner” Strand

Liv “Spanner” Strand

BRICK · Rena, Norvège

A construit son camion avec trois épaves et une tondeuse. Sans peur.

Marquis “Big Bank” Bell

Marquis “Big Bank” Bell

BANKROLL · Atlanta, États-Unis

Parie sur lui-même à chaque course. La grande coupe est à lui, et il le sait.

Kai “Glitch” Nakamura

Kai “Glitch” Nakamura

CIRCUIT · Osaka, Japon

Un portable sur le tableau de bord, un drone au-dessus, un tableur pour chaque saut.

Cletus “Hog” Hoggett

Cletus “Hog” Hoggett

RUSTBUCKET · Tennessee, États-Unis

Coupe mulet devant, boue derrière, rouille partout.

Ramesh “Turbo” Rao

Ramesh “Turbo” Rao

MONSOON · Mumbai, Inde

Le cascadeur de cent films de poursuite. Une prise, pas de doublure.

Tobi “Bulldozer” Adebayo

Tobi “Bulldozer” Adebayo

TITAN · Lagos, Nigeria

Champion du monde de force. Tord les volants sans le vouloir.

Earl “Doomsday” Hoggett

Earl “Doomsday” Hoggett

BUNKER · Tennessee, États-Unis

Le grand frère de Cletus, persuadé que le monde finit mardi prochain.

2joueurs, un à chaque bout de la table
4camions sur la piste en même temps
1pression pour la revanche

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