La boîte de FLATSPARK, vue de face
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FLATBOY officiel

FLATSPARK

Quatre alignés. Refilez-leur la surtension.

FLATSPARK est un puzzle à fusibles qui tombent, pour deux, joué face à face autour d'une même table. Chacun a sa vieille boîte à fusibles en laiton, pleine de douilles grillées, et des fusibles en verre glissent du milieu vers vous. Alignez-en quatre d'une même couleur et le circuit se ferme dans un claquement : le courant file le long de la ligne, les étincelles rebondissent et les douilles sautent dans un petit nuage de fumée. Éliminez-en deux d'un coup et une surtension crépite à travers la table jusque dans la boîte d'en face, et vous voyez leur tête quand elle arrive. Cinq façons de jouer, à deux ou en solo.

1–2 joueursPuzzle à fusiblesEn duelEn coopEn famille
Je veux un FlatboyDeux joueurs, un à chaque bout, une boîte à fusibles chacun, et un seul allumera toutes ses douilles le premier.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Deux d'un coup. La surtension part.

Des fusibles qui tombent aux deux bouts en même temps, un combo qui allume ligne après ligne, et une surtension qui crépite à travers la table jusque dans l'autre boîte. Puis les quatre autres façons de jouer : OVERLOAD contre la montre, le plateau SWITCH, le lanceur ARC et GRID, où vous jouez tous les deux en équipe.

Quatred'une couleur alignés ferment le circuit
Comboles moitiés libres glissent et refont des étincelles
Surtensiondeux lignes d'un coup crépitent dans leur boîte

Vraie partie, en vitesse réelle, capturée directement sur l'écran de la table.

Deux boîtes à fusibles. Une table. Vous deux.

Chacun a sa vieille boîte à fusibles en laiton posée sur la table, la fente vers le milieu et le fond de son côté, pleine de douilles grillées en trois couleurs : HUM en magenta, GLOW en ambre et ZAP en cyan, chacune avec son symbole. Des fusibles en verre aux filaments rougeoyants glissent vers vous. Alignez-en quatre d'une même couleur et le circuit se ferme : un courant chauffé à blanc file le long de la ligne, les étincelles volent et les douilles sautent dans la fumée. Les moitiés restées seules glissent et peuvent repartir en combo, et deux lignes avec un seul fusible envoient une surtension crépitante dans l'autre boîte.

Allumez toutes les douilles de votre boîte et la manche est à vous ; remplissez-la jusqu'à la fente et elle est pour l'autre. En deux manches gagnantes, et la revanche tient en une pression. Chaque bout choisit son niveau et sa vitesse : un parent au niveau 12 contre un enfant au niveau 2, ça reste serré. La boîte du gagnant s'illumine d'un coup, et chez le perdant, le disjoncteur principal saute dans un claquement.

FLATSPARK, à l'écran, sans retouche

Cinq façons d'y jouer.

Le classique, face à face

Circuit

Deux joueurs, une boîte à fusibles chacun, tous les deux en même temps. Quatre d'une couleur alignés ferment le circuit ; deux lignes d'un coup envoient une surtension dans leur boîte. Le premier qui allume toutes ses douilles prend la manche. En deux manches gagnantes, et la revanche tient en une pression.

En solo

Circuit : contre l'ordinateur ou en SOLO

Contre l'ordinateur, ou en SOLO, boîte après boîte, pour une place dans le top cinq à votre vitesse.

Deux minutes

Overload

De nouvelles rangées de douilles mortes remontent depuis votre bord. Chaque douille allumée et chaque combo vous rendent du temps. Si votre boîte est pleine, elle SAUTE : six secondes de perdues. Le meilleur score gagne.

Échanger et faire sauter

Switch

Échangez deux pièces voisines pour en aligner trois d'une couleur. Quatre font un BREAKER qui tire le long de sa ligne ou de sa colonne, un L ou un T un TRANSFORMER qui fait tout sauter autour de lui, et cinq le MASTER SWITCH, qui emporte toutes les pièces d'une couleur. 24 niveaux, chacun avec un objectif, un nombre de coups fixé et jusqu'à trois étoiles.

Viser et tirer

Arc

Un lanceur de votre côté tire des fiches vers une grappe de douilles mortes suspendue au jeu de barres. Trois d'une couleur sautent, tout ce qui ne tient plus tombe, et les grosses chutes atterrissent dans leur boîte. En deux manches gagnantes, ou en SOLO, étape après étape.

Coop

Grid

Deux boîtes, une grille, un seul chrono d'équipe. Deux lignes d'un coup envoient du COURANT qui allume une douille dans la boîte de votre partenaire. Les deux boîtes allumées, et c'est l'étape suivante. Un parent et un enfant, ou vous et l'ordinateur.

5façons de jouer
24niveaux SWITCH, jusqu'à trois étoiles chacun
3couleurs, chacune avec son symbole
1pression pour la revanche

Voyez le prix, ce que vous recevez et quand elle part.

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