Deux boîtes à fusibles. Une table. Vous deux.
Chacun a sa vieille boîte à fusibles en laiton posée sur la table, la fente vers le milieu et le fond de son côté, pleine de douilles grillées en trois couleurs : HUM en magenta, GLOW en ambre et ZAP en cyan, chacune avec son symbole. Des fusibles en verre aux filaments rougeoyants glissent vers vous. Alignez-en quatre d'une même couleur et le circuit se ferme : un courant chauffé à blanc file le long de la ligne, les étincelles volent et les douilles sautent dans la fumée. Les moitiés restées seules glissent et peuvent repartir en combo, et deux lignes avec un seul fusible envoient une surtension crépitante dans l'autre boîte.
Allumez toutes les douilles de votre boîte et la manche est à vous ; remplissez-la jusqu'à la fente et elle est pour l'autre. En deux manches gagnantes, et la revanche tient en une pression. Chaque bout choisit son niveau et sa vitesse : un parent au niveau 12 contre un enfant au niveau 2, ça reste serré. La boîte du gagnant s'illumine d'un coup, et chez le perdant, le disjoncteur principal saute dans un claquement.