FLATFRONT
Ricordi quando trattenevi il fiato a mezzanotte, aspettando che una guardia voltasse le spalle? FLATFRONT è questo, sul tavolo: la Norvegia occupata, inverno 1943, un uomo e quindici notti. Ravn evade da un campo di prigionia e attraversa il paese nella neve, sgattaiolando, strisciando, nascondendosi nel fieno e mettendo fuori gioco le guardie alle spalle senza un rumore. Uno di voi alla leva, e chi siede dall'altra parte del tavolo si sporge a sussurrare «striscia. Adesso.»
Tre minuti e mezzo.
Dombås di notte: il vagone merci, il treno degli ufficiali che fa rifornimento d'acqua e Ravn giù nella neve lì accanto. I disegni sono nella carrozza degli ufficiali, e il treno parte tra tre minuti e mezzo. Poi si torna all'inizio, al campo di prigionia di Falkvang, sgusciando tra le guardie di ronda. Qualcuno al tavolo conterà i secondi ad alta voce.
Partite vere, riprese direttamente dallo schermo del tavolo.
Falkvang, febbraio 1943. Gli hanno preso la radio.
Stanotte Ravn si apre la strada fuori dal campo di prigionia di Falkvang. Le tronchesi sono nascoste vicino alla catasta di legna sotto la torretta, il riflettore spazza la neve e una guardia percorre l'interno del filo spinato con il suo cane. Poi: il bosco con addosso stracci da prigioniero, una fattoria perquisita alle prime luci, Sigrid alla vecchia segheria e gli uomini della compagnia Linge, arrivati dall'Inghilterra con un piano.
Quindici notti, una dopo l'altra, attraverso la Norvegia occupata fino all'impianto di Mørkfoss e all'acqua pesante che custodisce. Ognuna è un luogo che guardi dall'alto come un plastico fatto a mano sul tavolo: la neve che cade, le lampade accese, le torce che oscillano, le guardie che fanno la ronda. Li leggi, la luce e la neve, e passi senza farti vedere.
Quindici notti,
una dopo l'altra.
Il viaggio
Dal campo di prigionia di Falkvang al traghetto sul lago Mjåvatn: un bosco, una fattoria, una segheria, un villaggio sotto coprifuoco, un lago ghiacciato, una gola, il porto di Bergen, una villa, il treno a Dombås, l'altopiano nella tormenta, un convoglio, un fiordo, l'impianto di Mørkfoss. Ogni notte si apre con quattro righe su quello che c'è in gioco, e il tavolo riparte da dove è arrivato l'ultimo giocatore.
Qualsiasi notte, di nuovo
All'inizio di una notte, spingi la leva a sinistra o a destra per scegliere una qualsiasi delle notti che hai raggiunto. Se ti prendono, la notte ricomincia.
Ghost, silent, made it
Ogni notte ha la sua valutazione: GHOST se non ti hanno mai visto, SILENT se non è scattato nessun allarme, MADE IT se sei semplicemente riuscito a uscirne. Il tavolo ricorda il tuo risultato migliore per ognuna.