FLATNINJA-eske, forside
Spill  /  FLATNINJA
Offisielt FLATBOY-spill

FLATNINJA

Én hegre går i land.

Alle som spilte The Last Ninja, bommet på det samme hoppet tjue ganger før de måtte legge seg. FLATNINJA krysser sitt eget sære land, én skjerm om gangen: én øy, femti skjermer, et sverd der timing slår hamring, og en liten pose med ting som åpner veien. Se glimtet, parer, og hør hele bordet si «der satt den».

1–2 spillereActioneventyrDuellSniking
Forhåndsbestill FlatboyTo ender, én vei: Mister du et liv, snur øya seg mot den andre.
FLATBOY-bordet i valnøtt sett ovenfra

Glimt. Parer. Dobbelt opp.

Ren i et rom på Haze Isle. En vakt gjør seg klar, sverdet hans glimter, hun parerer, og motangrepet teller dobbelt. Så et hopp til neste stein, på ringen den viser. Allerede i rom nummer to kommer du til å rope ut glimtet høyt.

Seglimtet på siden slaget kommer fra
Parerså teller neste slag dobbelt
Snik degbak ham. Han ante ingenting.

Ekte spilling, rett fra skjermen på bordet.

Klokka er borte. Én hegre er igjen.

Kasumi-jima, Haze Isle, natten for lyktefesten. Lord Hagane, the Iron Regent, og hans Iron Masks brenner ned helligdommen til Heron-klanen og tar med seg Moon Bell, klokka som kaller øyas døde hjem. Ren, klanens siste kriger, våkner i en fiskebåt som driver i morgengryet, med ingenting annet enn det røde skjerfet sitt.

Fra Reed Shore nederst på øya til Moon Sanctum på regentens tak krysser hun øya, én skjerm om gangen. Halvt duell, halvt utforsking: Snik deg bak en vakt eller møt ham ansikt til ansikt, finn tauet, nøkkelen og speilet, og befri gamle Sabi fra cellen under borgen. Fiendene tar deg én om gangen; resten sirkler rundt og venter på tur.

FLATNINJA, rett fra skjermen

Tre måter å spille på.

Den lange

Historie, én spiller

The Heron's Road fra båten på Reed Shore til Moon Bell: seks områder, helligdommer å be ved, en hjertesjarm i hvert område, en tapt skriftrull å finne, og en æresrang til slutt, fra Wanderer til Grand Heron. Snill, Normal eller Hard, fra hvilken ende det skal være.

Bytt på

Historie, to spillere

Spiller én i den ene enden, spiller to i den andre. Mister du et liv, snur øya seg: «Spiller 2, din tur.» Hver har sin egen vei, sine egne ting, poeng og liv.

Over bordet

Duell

Ren mot den karmosinrøde rivalen sin i en arena fra hvert område, med alle farer. Hver ende velger never, katana, bo eller kusarigama. Best av fem, runder på seksti sekunder. Spiller du alene, tar datamaskinen den andre enden.

6områder, hvert med sin egen melodi
50skjermer, fra Reed Shore til Moon Hall
4våpen, fra never til kusarigama
3faser av the Iron Regent
5æresranger, fra Wanderer til Grand Heron