FLATFRONT-Schachtel, Vorderseite
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Offiziell von FLATBOY

FLATFRONT

Ein Mann. Fünfzehn Nächte. Ungesehen.

Weißt du noch, wie du um Mitternacht die Luft angehalten hast, bis die Wache dir den Rücken zudrehte? FLATFRONT ist genau das, auf dem Tisch: das besetzte Norwegen, Winter 1943, ein Mann und fünfzehn Nächte. Ravn bricht aus einem Gefangenenlager aus und durchquert das Land im Schnee, schleicht, kriecht, versteckt sich im Heu und schaltet Wachen lautlos von hinten aus. Einer von euch am Stick, und wer gegenüber am Tisch sitzt, beugt sich vor und flüstert: „Kriechen. Jetzt.“

1 SpielerSchleichspielFünfzehn NächteNorwegen, Winter 1943
Ich will einen FlatboyEin Spieler, an welchem Ende auch immer. Wer gegenüber sitzt, darf Tipps flüstern, und tut es auch.
Der FLATBOY-Tisch aus Walnuss von oben

Dreieinhalb Minuten.

Dombås bei Nacht: der Güterwagen, der Offizierszug, der Wasser nimmt, und Ravn unten im Schnee gleich daneben. Die Zeichnungen sind im Offizierswagen, und der Zug fährt in dreieinhalb Minuten ab. Dann zurück zum Anfang, ins Gefangenenlager bei Falkvang, an den Wachen auf ihrer Runde vorbei. Irgendwer am Tisch zählt die Sekunden laut mit.

Liesden Sichtkegel der Wache, bevor du dich bewegst
Kriechund sie hören dich kaum
Wirfetwas, und sie gehen nachsehen

Echte Spielszenen, direkt vom Bildschirm des Tischs.

Falkvang, Februar 1943. Sie haben ihm das Funkgerät abgenommen.

Heute Nacht sucht sich Ravn seinen Weg aus dem Gefangenenlager bei Falkvang. Der Drahtschneider liegt versteckt beim Holzstapel unter dem Turm, der Suchscheinwerfer streicht über den Schnee, und eine Wache geht mit ihrem Hund innen am Stacheldraht entlang. Danach: der Wald in Häftlingslumpen, ein Hof, der im Morgengrauen durchsucht wird, Sigrid im alten Sägewerk und die Linge-Männer aus England mit einem Plan.

Fünfzehn Nächte, eine nach der anderen, quer durch das besetzte Norwegen bis zum Werk in Mørkfoss und dem schweren Wasser darin. Jede ist ein Ort, auf den du hinunterschaust wie auf eine handgemachte Miniatur auf dem Tisch: fallender Schnee, brennende Lampen, schwankende Taschenlampen, die Wachen auf ihrer Runde. Du liest sie, das Licht und den Schnee, und kommst ungesehen durch.

Fünfzehn Nächte,
eine nach der anderen.

Die lange Runde

Die Reise

Vom Gefangenenlager bei Falkvang bis zur Fähre auf dem Mjåvatn: ein Wald, ein Hof, ein Sägewerk, ein Dorf unter Sperrstunde, ein zugefrorener See, eine Schlucht, der Hafen von Bergen, eine Villa, der Zug in Dombås, die Hochebene im Sturm, ein Konvoi, ein Fjord, das Werk in Mørkfoss. Jede Nacht beginnt mit vier Zeilen darüber, was auf dem Spiel steht, und der Tisch macht dort weiter, wo der letzte Spieler hingekommen ist.

Zurück

Jede Nacht noch einmal

Zu Beginn einer Nacht drückst du den Stick nach links oder rechts und suchst dir jede Nacht aus, die du schon erreicht hast. Wirst du erwischt, beginnt die Nacht von vorn.

Für immer

Ghost, silent, made it

Jede Nacht wird bewertet: GHOST, wenn dich nie jemand gesehen hat, SILENT, wenn kein Alarm losging, MADE IT, wenn du einfach rausgekommen bist. Der Tisch merkt sich dein Bestes für jede einzelne.

15Nächte, von Falkvang bis zur Fähre
3Gangarten: gehen, schleichen, kriechen
3Wertungen: ghost, silent, made it
3½Minuten, bis der Zug in Dombås abfährt

Sieh dir den Preis an, was du bekommst und wann er kommt.

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