FLATMISSION-Schachtel, Vorderseite
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Offiziell von FLATBOY

FLATMISSION

Sechs Stunden. Neun Buchstaben. Eine richtig dumme Idee.

Salto über den Roboter. Die Schublade durchsuchen. Hinter dir ruft jemand „jetzt!“, eine Sekunde zu spät. Wer Impossible Mission gespielt hat, weiß Bescheid. FLATMISSION ist ein neues Agentenspiel in diesem Geist: ein Salto, den du draufhaben musst, Möbel zum Durchsuchen, während die Roboter Streife laufen, und eine Uhr, die dein einziges Leben ist. Finde neun zerrissene Buchstaben vor 06:00, dann dreh dich um und erzähl allen, du hättest das die ganze Zeit im Griff gehabt.

1–2 SpielerPlattformPuzzleAgentenSplitscreen-Rennen
Flatboy vorbestellenAllein, während dir jemand „spring!“ über die Schulter brüllt, oder zwei Agenten im Wettlauf zur selben Tür.
Der FLATBOY-Tisch aus Walnuss von oben

Ein Buchstabe. Und wieder rein.

Der Taschencomputer klappt auf, ein Buchstabe fügt sich golden zusammen, und dann geht's zurück in Station Zero, Möbel durchsuchen, während die Roboter Streife laufen. Spätestens jetzt willst du selbst an den Stick und es schneller machen.

Zusammenfügenden zerrissenen Buchstaben auf dem Taschencomputer
Saltoüber den Roboter. Immer gleich weit.
Fluchenüber die Uhr. Sie bleibt nie stehen.

Echte Spielszenen, direkt vom Bildschirm des Tischs.

1986. Unter dem Eis. Sechs Stunden bis 06:00.

Unter dem Gletscher von Svalbard liegt Station Zero, ein alter Forschungsschacht für Polarlichter. Dr. Vesper Noll, aus dem Programm geworfen, das sie selbst aufgebaut hat, hat ihn übernommen und an AURORA LANCE angeschlossen, einen Ring aus Spiegeln im Orbit, der die Sonne auf jede Stadt der Erde bündeln kann. Um 06:00 drückt sie ab. FLAT, das Frost Line Action Team, schleust Agent KIT RASK durch das Eistor ein.

Das Abbruchwort, neun Buchstaben, war auf neun Karten gestanzt. Noll hat sie zerrissen und die Schnipsel in ihren Möbeln versteckt. Also rennst du los, springst per Salto an ihren Robotern vorbei, durchwühlst Kojen, Kühlschränke und Serverschränke mit dem Rücken zu ihnen und setzt in den Schächten die Buchstaben auf deinem Taschencomputer zusammen. Dann runter zum CORE am Grund des mittleren Schachts: Tipp das Wort an der Tür ein und schlag dich an zwei MECHs vorbei zur Abbruchkonsole durch.

FLATMISSION, direkt vom Bildschirm

Zwei Arten zu spielen.
Drei Stufen für die Nerven.

Die lange Runde

Mission

Ein Agent, fünf Missionen. Jeder Sieg bringt eine härtere Station: mehr Räume, schnellere Roboter, eine schnellere Uhr, LIFTER ab Mission 3, und ab Mission 4 geht alle zehn Sekunden das Licht aus, und nur die Roboter leuchten. Schaffst du die fünfte, ist Noll gefasst. Die Punkte laufen weiter, und die Top Ten verewigen sich mit drei Initialen.

Auge in Auge

Rivalen

Zwei Agenten, eine gemischte Station, geteilter Bildschirm: 14 Räume, zwei Schnipsel pro Buchstabe, eine schnellere Uhr. Wer die Lance zuerst stoppt, gewinnt; laufen beide Uhren ab, gewinnt, wer mehr Buchstaben hat.

Deine Nerven

Rookie, Agent, Ghost

ROOKIE: 16 Räume, zwei Schnipsel pro Buchstabe, der Reihe nach und in ihrer Farbe. AGENT: 24 Räume, drei Schnipsel. GHOST: 30 Räume, vier Schnipsel, schnellere Roboter, und lässt du los, fängt die Suche von vorn an.

6Stunden auf der Uhr
9Buchstaben im Abbruchwort
24handgebaute Räume, neu gemischt
5Missionen, um Noll zu fassen
~30Sprüche von Dr. Noll