FLATPIRATES-Schachtel, Vorderseite
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Offiziell von FLATBOY

FLATPIRATES

Segeln. Kämpfen. Alt werden. Unvergessen bleiben.

Pirates! hat ganze Wochenenden verschlungen. Nur noch eine Prise, dachtest du, und als du wieder aufgeschaut hast, war es draußen dunkel. FLATPIRATES wird genauso: die echte Karibik von 1672, eine geliehene Schaluppe, eine Familie, die du zurückholen musst, und ein ganzes Leben, von zwanzig bis zu dem Tag, an dem du an Land bleibst. Und immer beugt sich jemand über deine Schulter und weiß, wohin du als Nächstes segeln solltest.

1–2 SpielerPiratenabenteuerOffene WeltFechtenEin ganzes Leben
Flatboy vorbestellenEin Kapitän am Ruder, und wer zuschaut, redet dir über die Schulter rein, wohin es gehen soll. Zu zweit: ein Duell, einer an jedem Ende.
Der FLATBOY-Tisch aus Walnuss von oben

Raus aus Taphus. Rein in den Pulverdampf.

Eine Schaluppe läuft aus Taphus aus, dann legt sich eine Brigantine mit ihren Kanonen längsseits einer spanischen Galeone, dann klirrt Stahl an Deck. Und wer zuschaut, fängt an, Befehle zu brüllen.

Segledurch die echte Karibik, und lass den Wind entscheiden
Dreh beiBreitseite zu ihr, und warte auf die goldene Linie
Enteresie, und mach es mit dem Kapitän auf seinem eigenen Deck aus

Echte Spielszenen, direkt vom Bildschirm des Tischs.

Zwanzig, aus Bergen. Eine geliehene Schaluppe.

1672. Du bist Captain Hald, zwanzig Jahre alt, aus Bergen, mit einer geliehenen Schaluppe namens Ternen, dreißig Mann und einem dänisch-norwegischen Geleitbrief. Lord Ambrose Grey, der Graue Admiral, hat das Familienschiff vor St. Thomas gekapert und die Halds quer über die Inseln verkauft: deine Mutter Maren, deine Schwester Sigrid, Onkel Brage und den alten Großvater Eilif. Spanien, England, Frankreich und die Holländer gehen sich gegenseitig an die Gurgel. Los geht's in Taphus, dem Freihafen.

Und ab da sagt dir keiner mehr, was du tun sollst. Handle mit Zucker und Gewürzen zwischen echten Häfen, überbring die Briefe eines Gouverneurs, jag die acht rivalisierenden Kapitäne, grab nach Schätzen, kapere eine Galeone der Silberflotte, oder werd Pirat und plündere Cartagena. Jede Entscheidung schreibt am selben Leben mit, und während du überlegst, ziehen die Tage ins Land.

FLATPIRATES, direkt vom Bildschirm

Drei Wege ans Brett.

Die lange Runde

Karriere

Wähl ein Gesicht und drei Initialen, einen Schwierigkeitsgrad von Greenhorn bis Legend und ein Talent: Blade, Gunner, Helmsman, Silver Tongue oder Surgeon. Eine kurze Karriere schickt dich mit 26 in den Ruhestand, nach gut einer halben Stunde; ein ganzes Leben segelt weiter, bis du aufhörst oder das Alter entscheidet. Gespeichert wird in jedem Hafen.

Auge in Auge

Degenduell

Zwei Spieler, einer an jedem Ende. Wähl einen Fechter, einen der Halds, Lord Grey oder einen rivalisierenden Kapitän, und eine Klinge. Best of Three. Allein übernimmt der Computer das andere Ende.

Hin und her

Seeduell

Wähl ein Schiff, von der Pinasse bis zum Linienschiff oder der Nightjar, und kämpft unter demselben Wind. Wer entert, macht mit dem Degen weiter. Best of Three.

1672die echte Karibik
4Kronen im Krieg miteinander
8rivalisierende Piratenkapitäne
10Schiffsklassen, von der Schaluppe bis zum Linienschiff
7mögliche Lebensenden