FLATNINJA-Schachtel, Vorderseite
Spiele  /  FLATNINJA
Offiziell von FLATBOY

FLATNINJA

Ein Reiher geht an Land.

Wer The Last Ninja gespielt hat, hat denselben Sprung zwanzigmal vor dem Zubettgehen versemmelt. FLATNINJA durchstreift sein eigenes rätselhaftes Land, Bildschirm für Bildschirm: eine Insel, fünfzig Bildschirme, eine Klinge, bei der Timing zählt und kein wildes Knöpfehämmern, und ein kleiner Beutel mit Dingen, die dir den Weg öffnen. Achte aufs Aufblitzen, pariere, und hör, wie der ganze Tisch „na also“ sagt.

1–2 SpielerAction-AdventureDuellSchleichen
Flatboy vorbestellenZwei Enden, ein Weg: Verlierst du ein Leben, dreht sich die Insel zum anderen.
Der FLATBOY-Tisch aus Walnuss von oben

Aufblitzen. Parieren. Doppelt zurück.

Ren in einem Raum der Haze Isle. Ein Wächter baut sich vor ihr auf, seine Klinge blitzt, sie pariert, und ihr Konter trifft doppelt. Dann ein Sprung zum nächsten Stein, genau auf den Ring, der dort leuchtet. Spätestens im zweiten Raum rufst du das Aufblitzen laut mit.

Achteaufs Aufblitzen auf der Seite, von der der Hieb kommt
Pariereund dein nächster Hieb trifft doppelt
Schleichdich hinter ihn. Er hat nichts gemerkt.

Echte Spielszenen, direkt vom Bildschirm des Tischs.

Die Glocke ist fort. Ein Reiher bleibt übrig.

Kasumi-jima, die Haze Isle, in der Nacht des Laternenfests. Lord Hagane, der Iron Regent, und seine Iron Masks brennen den Schrein des Reiher-Clans nieder und rauben die Moon Bell, die Glocke, die die Toten der Insel nach Hause ruft. Ren, die letzte Klinge des Clans, erwacht im Morgengrauen in einem treibenden Fischerboot, nichts bei sich als ihren roten Schal.

Vom Reed Shore am Fuß der Insel bis zum Moon Sanctum auf dem Dach des Regenten zieht sie Bildschirm für Bildschirm hinauf. Halb Duell, halb Erkundung: Schleich dich hinter einen Wächter oder stell dich ihm, finde das Seil, den Schlüssel, den Spiegel, und befreie Old Sabi aus seiner Zelle unter dem Bergfried. Die Gegner kommen immer einzeln; die anderen kreisen und warten, bis sie dran sind.

FLATNINJA, direkt vom Bildschirm

Drei Wege ans Brett.

Die lange Runde

Story, allein

Der Weg des Reihers, vom Boot am Reed Shore bis zur Moon Bell: sechs Gebiete, Schreine zum Beten, ein Herzamulett in jedem Gebiet, eine verlorene Schriftrolle und am Ende ein Ehrenrang, von Wanderer bis Grand Heron. Kind, Normal oder Hard, egal an welchem Ende.

Wechselt euch ab

Story, zu zweit

Spieler eins an einem Ende, Spieler zwei am anderen. Verlierst du ein Leben, dreht sich die Insel: „Player 2, your road.“ Jeder behält seinen eigenen Weg, seine Gegenstände, Punkte und Leben.

Über den Tisch hinweg

Duell

Ren gegen ihre karmesinrote Rivalin, in einer Arena aus jedem Gebiet, Fallen inklusive. Jedes Ende wählt Fäuste, Katana, Bo oder Kusarigama. Best of Five, Runden zu sechzig Sekunden. Allein übernimmt der Computer das andere Ende.

6Gebiete, jedes mit eigener Melodie
50Bildschirme, vom Reed Shore bis zur Moon Hall
4Waffen, von Fäusten bis Kusarigama
3Phasen des Iron Regent
5Ehrenränge, von Wanderer bis Grand Heron