La boîte de FLATFRONT, vue de face
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FLATBOY officiel

FLATFRONT

Un homme. Quinze nuits. Sans être vu.

Vous vous souvenez ? Retenir son souffle à minuit, en attendant qu'un garde tourne le dos. FLATFRONT, c'est ça, sur la table : la Norvège occupée, l'hiver 1943, un homme et quinze nuits. Ravn s'évade d'un camp de prisonniers et traverse le pays dans la neige, en se faufilant, en rampant, en se cachant dans le foin et en neutralisant les gardes par-derrière sans un bruit. L'un de vous au joystick, et celui qui est assis en face qui se penche pour chuchoter « rampe. Maintenant. »

1 joueurInfiltrationQuinze nuitsNorvège, hiver 1943
Je veux un FlatboyUn joueur, à l'un ou l'autre bout. Celui d'en face a le droit de souffler des conseils, et il ne s'en prive pas.
La table FLATBOY en noyer vue de dessus

Trois minutes et demie.

Dombås, la nuit : le wagon de marchandises, le train des officiers qui fait le plein d'eau, et Ravn couché dans la neige juste à côté. Les plans sont dans la voiture des officiers, et le train part dans trois minutes et demie. Puis retour au début, au camp de prisonniers de Falkvang, en se glissant entre les gardes qui font leur ronde. Il y aura toujours quelqu'un à la table pour compter les secondes à voix haute.

Lisezle champ de vision du garde avant de bouger
Rampezet ils vous entendent à peine
Lancezquelque chose, et ils vont voir

Images réelles, capturées directement sur l'écran de la table.

Falkvang, février 1943. Ils lui ont pris sa radio.

Cette nuit, Ravn se fait la belle du camp de prisonniers de Falkvang. La pince coupante est cachée près du tas de bois sous le mirador, le projecteur balaie la neige, et un garde longe l'intérieur des barbelés avec son chien. Ensuite : la forêt en haillons de prisonnier, une ferme fouillée à l'aube, Sigrid à la vieille scierie, et les hommes de la compagnie Linge, venus d'Angleterre avec un plan.

Quinze nuits, l'une après l'autre, à travers la Norvège occupée jusqu'à l'usine de Mørkfoss et l'eau lourde qu'elle renferme. Chacune est un lieu que vous regardez d'en haut, comme une maquette faite main posée sur la table : la neige qui tombe, les lampes allumées, les torches qui se balancent, les gardes qui font leur ronde. Vous les lisez, la lumière et la neige, et vous passez sans être vu.

Quinze nuits,
l'une après l'autre.

Le grand jeu

Le voyage

Du camp de prisonniers de Falkvang au ferry du lac Mjåvatn : une forêt, une ferme, une scierie, un village sous couvre-feu, un lac gelé, une gorge, le port de Bergen, une villa, le train à Dombås, le plateau dans la tempête, un convoi, un fjord, l'usine de Mørkfoss. Chaque nuit s'ouvre sur quatre lignes qui disent ce qui est en jeu, et la table reprend là où le dernier joueur s'est arrêté.

Revenir en arrière

Rejouer n'importe quelle nuit

Au début d'une nuit, poussez le joystick à gauche ou à droite pour choisir n'importe quelle nuit déjà atteinte. Si vous êtes pris, la nuit recommence.

Pour toujours

Ghost, silent, made it

Chaque nuit reçoit une note : GHOST si personne ne vous a vu, SILENT si aucune alarme ne s'est déclenchée, MADE IT si vous vous en êtes simplement sorti. La table garde votre meilleur résultat pour chacune.

15nuits, de Falkvang jusqu'au ferry
3façons de bouger : marcher, se faufiler, ramper
3notes : ghost, silent, made it
3½minutes avant que le train quitte Dombås

Voyez le prix, ce que vous recevez et quand elle part.

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