制作ログ · その4
ゲーム。
2026年10月。カプセルのパズル、こっそり忍び込むゲーム、息子と作った戦車ゲーム、そしてテーブルから離れない子どもたち。

テーブルの良さは、その上のゲームで決まります。ゲームは娘のJeanneと一緒に作っています。娘はゲームデザインの学士号を持っていて、何がゲームを面白くするのか、どうやってちゃんとテストするのか、いつも相談相手になってくれています。夜のガレージに子どもや大人が来て、テストしてくれました。
10月7日、大好きだった昔のカプセルパズルを、二人用で、その夜のうちに完成させてほしいとClaudeに頼みました。それから寝ました。2時間もしないうちにウェブサイトに載っていました。それがFLATCUREです。
それから遊んでみて、もっともっと、と頼み続けました。もっといいテーマ曲、耳に残るもの。もっと揺れて、ドカン、バーンと。カクカクじゃなく、なめらかに落ちてくるカプセル。カプセルが消えるのがちょっと地味だったので、今は爆発します。
こっそり忍び込むゲームが大好きだったのを覚えていて、Flatboy用にも一つ作りました。それは別の記事にしました:Hiding is the game。
息子とも一つゲームを作りました。FlatTanksです。迷路の中で相手を見つけて撃ち合います。息子のリクエストは、もっとアクション、パワーアップ、ダメージ。その通りにして、また遊びました。さらに楽しくなりました。
これはFlatlabsで作りました。スマホからゲームを説明するだけで作れます。子どもでもできるように、というのがねらいです。絵を写真に撮って、12歳でもわかる質問にいくつか答えるだけ。
10歳と11歳の男の子二人が、地面が溶岩のゲームを説明してくれました。見た目も自分たちで選んで、名前も自分たちで付けました。Leolavaです。
バグにもいいバグがあります。息子とFLATDERBYで遊んでいたら、息子の車が私の側から、私の車が息子の側からスタートしました。
それがすべてです。親と子が同じテーブルに。顔を見合わせて、ハイタッチして、からかい合って、笑う。