メイキング
ゲームのつくり方。
テーブルの上のどのゲームも、頭から離れなかった何かから始まります。ここでは、テーブルとそれぞれのゲームがどうやってできたかを紹介します。下調べ、誰にも頼まれていないこだわり、そして最初は失敗した夜のこと。
制作ログ · その5
削り出しと、怒涛の一週間
2026年10月下旬。ガレージで新しいウォールナットの天板、ダメになった天板が一枚、そしてバズったFacebook投稿。
Bjørn Ivar · 2026年10月30日
制作ログ · その4
ゲーム
2026年10月。カプセルのパズル、こっそり忍び込むゲーム、息子と作った戦車ゲーム、そしてテーブルから離れない子どもたち。
Bjørn Ivar · 2026年10月30日
制作ログ · その3
すべてのパーツを作ってテスト
2026年9月。デザインが完成。テーブルは家具のように作られています。
Bjørn Ivar · 2026年10月30日
制作ログ · その2
最初のテーブル
2026年6月。ウォールナットにはめ込んだ画面、片側に4つのボタン、そしてその後のたくさんの変更。
Bjørn Ivar · 2026年10月30日
制作ログ · その1
はじまり
1985年のディグダグのテーブル、4月のFacebook投稿、そして最初のサッカーの試合。
Bjørn Ivar · 2026年10月30日
FLATFRONT
隠れることが、ゲームそのもの:FLATFRONTができるまで
最初のアイデアから、テーブルの上の15の夜まで2日。壁に背中を押しつける男、午後のうちにつくり直された犬、そして1943年の本物の冬が、どうやってFLATFRONTになったのか。
Bjørn Ivar Knudsenインタビュー · 2026年10月26日