今夜は、
どれで遊ぶ?

ひとつのテーブルをふたりで囲むためにつくりました。思わず身を乗り出すゲーム、つい悪態が出るゲーム、そして家族で本気の取り合いになるボードゲーム。スマホを使えば最大6人まで。

FLATCLASH のカバー

FLATCLASH

1–2
ラインを消すたびに、壁が相手の陣地へ押し込まれていく。逃げ場がなくなったときの、あの顔をお楽しみに。
FLATCURE カバーイラスト

FLATCURE

1–2
2列いっぺんに消せば、こっちのゴミが相手のフラスコへ。バイキンに笑われるのは、あなたじゃなくて向こうです。
FLATLINGS のカバー

FLATLINGS

1–2
止まることなく歩き続ける群れ。ひとりが掘って、ひとりが積む。そして決まって誰かが選び間違える。
FLATFOOS のカバー

FLATFOOS

1–2
真上から見るテーブルサッカー。ロッドを回して、ガツンと決まったら、実力だと言い張ろう。
FLATBLASTER のカバー

FLATBLASTER

1–2
つい夜更かししてしまった、あのころのゲーム。さあ、子どもにスティックを渡して、ひとこと。「よく見てな」
FLATLEAGUE のカバー

FLATLEAGUE

1–2
ポスト直撃からのゴール。すかさず身を乗り出して、しっかり聞かせてやろう。
FLATRALLY のカバー

FLATRALLY

1–2
グループB、全開で横並び。ヘアピンで飛び出したほうが、ポテチを取ってくる係。
FLATFORCE のカバー

FLATFORCE

1
リーセフィヨルドからメコン川まで、実在の世界をめぐる16ステージ。ボス戦でスティックを渡して、怖くなかったふりをしよう。
FLATRAID のカバー

FLATRAID

1
空母から攻撃ヘリで飛び立ち、敵のジェット機に見つかる前に帰ってこい。横からあれこれ口を出す誰かといっしょに。
FLATPIRATES カバー

FLATPIRATES

1–2
スループ船から大艦隊まで、海賊の一生をまるごと。最後はテーブル越しの一騎打ちで、積年の恨みを晴らします。
FLATCROWN のカバー

FLATCROWN

1–2
軍勢、馬上槍試合、そして城攻め。向かいの相手と腹の探り合いを続ける、長い日曜日。
FLATNINJA のカバー

FLATNINJA

1–2
構えて、受けて、斬り込む。テーブル越しの一騎打ち、勝つのはいつも口数の少ないほう。
FLATMISSION のカバー

FLATMISSION

1–2
宙返りでロボットをかわし、9つの文字を目指して走れ。ふたりで、とびきり無謀な作戦をひとつ。
FLATSUMMER のカバー

FLATSUMMER

1–2
8つの競技、夏の一日。そして、誰がいちばんボタンを連打していたかでもめる、いつもの口論。
FLATBRUTAL のカバー

FLATBRUTAL

1–2
鋼鉄のボールに、金網のケージ、9対9。煽り文句なら、いくらでも出てきます。
FLATSQUAD のカバー

FLATSQUAD

1–2
小さな部隊と、長い戦争。気づけば、ひとりひとりの名前を覚えています。
FLATCOAST のカバー

FLATCOAST

1–2
BMX、スケート、サーフィン。1986年、ネオンの夏を真っ向勝負で。
FLATDERBY カバー 近日登場

FLATDERBY

1–2
相手のドアに鼻先から突っ込めば、ダメージを受けるのは相手。最後まで走っていた一台が勝ち。誰がバックで来たか、土手の観客は見ています。
FLATLORE cover

FLATLORE

1
Down into the stronghold under the mountain, torch by torch, with three heroes and the dead walking.
FLATFIST のカバー

FLATFIST

1
夜明けの崖の上で空手。足を払って、倒して、「全部計算どおり」とみんなに言おう。
MUNIPOL のカバー

MUNIPOL

2–6
通りを買って、家賃を取って、弟が止まるのをじっと待つ。サイコロはスマホにおまかせ。恨みつらみはご自分で。
LUDO のカバー

LUDO

2–4
6を出して、妹のコマをふりだしに送り返して、申し訳なさそうな顔をしよう。
JATSI のカバー

JATSI

1–6
サイコロ5個、振れるのは3回まで。最後の一投には、テーブルじゅうが息をのむ。
REVERSI のカバー

REVERSI

1–2
一手で、盤面がまるごとこっちの色に。次は相手の色に。そしてまた、こっちに。
SJAKK のカバー

SJAKK

1–2
テーブルをはさんでチェス。おじいちゃんがやっていたとおりに。待ったなし。
DAM のカバー

DAM

1–2
取れる駒は、必ず取る。罠が見え見えでも。
STIGESPILL のカバー

STIGESPILL

1–6
考えることは何もなし、叫ぶことは山ほど。勝つのはたいてい、いちばん小さな子。
KINASJAKK のカバー

KINASJAKK

2–6
行く手をふさぐコマは、ぜんぶ跳び越えて。しっかり見せつけてやろう。
FIRE PÅ RAD のカバー

FIRE PÅ RAD

1–2
4つ並べたら、誰にも負けない。お父さんにだって。

Market には、みんながつくったゲームが続々と届きます。お持ちのアーケードの名作を追加することもできます。アーケードゲームは付属していません。ご自身で所有している、またはライセンスをお持ちのゲームのみ追加してください。

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